Timmerian Fiends

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[[アンティ]]関連[[カード]]にして、もっとも新しいアンティ関連カード。
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「その[[アーティファクト]]を俺によこすか、[[アンティ]]を1枚増やすか、選べ」というような[[効果]]の[[カード]]。アンティが事実上廃止された現状、おそらく最後のアンティ関連カードになるだろう。もちろん、公式[[トーナメント]]では[[禁止カード]]。
アンティが事実上廃止された現状、おそらく最後のアンティ関連カードになるだろう。
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もちろん、公式[[トーナメント]]では禁止カード。
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砕けた言い方をすれば、
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一応「[[黒]][[単色]]には貴重なアーティファクト[[除去]]」として機能する可能性があるが、選択権が相手にあるため、確実性は低い。アンティ系の能力を使わなければ実質3[[マナ]]の1/1[[バニラ]][[小型クリーチャー]]に過ぎず、アンティを使う(つまりこのカードを使える)環境でも相手がアーティファクトを入れていないケースを考えると使いづらい。
『その[[アーティファクト]]を俺によこすか、アンティを1枚増やすか、選べ。』
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・・・というような効果のカード。
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一応「[[黒]][[単色]]には貴重なアーティファクト[[除去]]」として機能する可能性があるが、選択肢が相手にあるため、確実性は低い。
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アンティ系の能力を使わなければ実質3マナの1/1[[バニラ]]のひ弱な[[クリーチャー]]で、アンティを使う(つまりこのカードを使える)プレイでも相手がアーティファクトを入れていないケースを考えると使いづらい。
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[[リアル・アンティ]]環境では、それでも相手次第。
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[[リアル・アンティ]]環境では相手と状況次第。相手有利の状況なら、アンティが増えるだけでほとんど無意味。相手が不利なら、そのアーティファクトを相手がどれだけ大事に思うかで決まるだろう。
相手有利の状況なら、アンティが増えるだけでほとんど無意味。
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相手が不利なら、そのアーティファクトを相手がどれだけ大事に思うかで決まるだろう。
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[[フェイク・アンティ]]環境では、単純に使った場合はほとんどの場合、アンティが1枚増えるだけ。
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[[フェイク・アンティ]]環境ではほとんどの場合、アンティが1枚増えるだけ。相手が[[教示者]]を使った直後に[[起動]]すれば[[対象]]アーティファクトを[[除去]]できるかもしれないので、そういう牽制的な効果くらいは期待できる。
相手が[[教示者]]を使った直後に起動すれば対象アーティファクトを[[除去]]できるかもしれないので、そういう牽制的な効果くらいは期待できる。
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*初出時は[[Moor Fiend]]に続く'''悪鬼'''/''Fiend(s)''の[[クリーチャー・タイプ]]を持つクリーチャーであった。しかし、これより後に登場した「悪鬼(Fiend)」を冠するクリーチャーはいずれも異なるクリーチャー・タイプであり、悪鬼も[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[ホラー]]に統合された(悪鬼は廃止)。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]1
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[[Category:ホームランドの再録禁止カード]]

2011年5月31日 (火) 23:27時点における最新版


Timmerian Fiends (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)

アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にTimmerian Fiendsをあなたのデッキから取り除く。
(黒)(黒)(黒),Timmerian Fiendsを生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とする。オーナーは、自分のライブラリーの一番上のカードを1枚、アンティとしてもよい。そうしなかった場合、そのアーティファクトとTimmerian Fiendsの所有権を交換する。そのアーティファクト・カードをあなたの墓地に置き、Timmerian Fiendsをあらゆる領域からそのプレイヤーの墓地に置く。この所有権の交換は永続的である。

1/1

「そのアーティファクトを俺によこすか、アンティを1枚増やすか、選べ」というような効果カード。アンティが事実上廃止された現状、おそらく最後のアンティ関連カードになるだろう。もちろん、公式トーナメントでは禁止カード

一応「単色には貴重なアーティファクト除去」として機能する可能性があるが、選択権が相手にあるため、確実性は低い。アンティ系の能力を使わなければ実質3マナの1/1バニラ小型クリーチャーに過ぎず、アンティを使う(つまりこのカードを使える)環境でも相手がアーティファクトを入れていないケースを考えると使いづらい。

リアル・アンティ環境では相手と状況次第。相手有利の状況なら、アンティが増えるだけでほとんど無意味。相手が不利なら、そのアーティファクトを相手がどれだけ大事に思うかで決まるだろう。

フェイク・アンティ環境ではほとんどの場合、アンティが1枚増えるだけ。相手が教示者を使った直後に起動すれば対象アーティファクトを除去できるかもしれないので、そういう牽制的な効果くらいは期待できる。

[編集] 参考

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