睡魔/Somnophore
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− | + | [[プレイヤー]]に[[ダメージ]]を[[与える]]たびにそのプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]1体を[[タップ]]状態に固定する[[フライヤー]]。[[カード名]]の通り、眠らせてしまうイメージ。 | |
− | + | 安定して[[攻撃]]を[[通し|通せる]]状況ではかなりの[[ボードコントロール]]力を発揮する。しかし、クリーチャーであるがゆえに[[除去]]されやすいというリスクをかかえており、特に[[タフネス]]が2と少々貧弱なので[[火力]]であっさり[[焼く|焼か]]れてしまうこともある。[[緑]]系のような除去の少ない[[デッキ]]を相手にしたときに使いたい。 | |
− | *[[戦闘ダメージ]]に限らず、例えば[[炎の鞭/Fire Whip]] | + | [[リミテッド]]では文句なしの[[ボムレア]]。[[飛行]][[ブロッカー]]を用意できないと次々にクリーチャーを眠らされてしまい、最終的には相手の全軍攻撃を許してしまうことになる。 |
− | *[[地下牢の霊/Dungeon Geists]] | + | |
− | ** | + | *[[戦闘ダメージ]]に限らず、例えば[[炎の鞭/Fire Whip]]で得た[[能力]]でダメージを与えても[[誘発]]する。 |
− | * | + | *[[地下牢の霊/Dungeon Geists]]は亜種のひとつ。能力が[[ETB]]能力になり、一回り[[サイズ]]が大きくなっている。 |
+ | **地下牢の霊は[[戦場に出る|戦場に出]]て即座に[[効果]]を発揮するが、複数のクリーチャーには対応できない。睡魔は時間がかかるものの、攻撃が通れば次々と眠らせることができるボードコントロール力を秘めている。どちらかといえば地下牢の霊は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向き、睡魔は[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向きだろう。 | ||
+ | *{{Gatherer|id=5745}}は[[テーマデッキ]][[墓石/Tombstone]]のパッケージ・イラストに使われている。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[レア]] |
2020年12月19日 (土) 17:08時点における最新版
Somnophore / 睡魔 (2)(青)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)
飛行
睡魔がプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、睡魔が戦場に出続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
プレイヤーにダメージを与えるたびにそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体をタップ状態に固定するフライヤー。カード名の通り、眠らせてしまうイメージ。
安定して攻撃を通せる状況ではかなりのボードコントロール力を発揮する。しかし、クリーチャーであるがゆえに除去されやすいというリスクをかかえており、特にタフネスが2と少々貧弱なので火力であっさり焼かれてしまうこともある。緑系のような除去の少ないデッキを相手にしたときに使いたい。
リミテッドでは文句なしのボムレア。飛行ブロッカーを用意できないと次々にクリーチャーを眠らされてしまい、最終的には相手の全軍攻撃を許してしまうことになる。
- 戦闘ダメージに限らず、例えば炎の鞭/Fire Whipで得た能力でダメージを与えても誘発する。
- 地下牢の霊/Dungeon Geistsは亜種のひとつ。能力がETB能力になり、一回りサイズが大きくなっている。
- イラストはテーマデッキ墓石/Tombstoneのパッケージ・イラストに使われている。