Hazduhr the Abbot
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+ | もっとも、一般的な[[プリベンター]]と比べると融通が効かず、[[重い|重さ]]や[[伝説の|伝説]]である点など、扱いにくさの方が目立ってしまう。[[上位互換]]/[[下位互換]]の関係にこそなっていないものの、後年に登場した[[練達の癒し手/Master Healer]]や[[巫女の従者/Oracle's Attendants]]などと比較すると、その使いにくさがよく分かる。 | ||
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+ | *[[レジェンド・ルール]]変更で一時期[[クリーチャー・タイプ]]を持たなかったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]でクリーチャー・タイプが[[人間]]・[[クレリック]]になった。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[Hazduhr|Hazduhr(ハズドゥア)]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[Hazduhr|Hazduhr(ハズドゥア)]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
+ | *[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]]) | ||
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]1 | *[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]1 | ||
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+ | [[Category:ホームランドの再録禁止カード]] |
2018年1月11日 (木) 17:55時点における最新版
Hazduhr the Abbot (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
(X),(T):あなたがコントロールする白のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージX点は、代わりにHazduhr the Abbotに与えられる。
2/5味方の白のクリーチャーへのダメージを肩代わりし、守ってくれる能力を持った伝説のクリーチャー。
ダメージ分のマナは必要で、これ自体が倒れてしまう可能性も少なからずあるが、ダメージからクリーチャーを守るには悪くない能力。これ自体のタフネスが大きいこともあり、リミテッドなどカードプールの狭いゲームではそれなりに嫌らしい。
もっとも、一般的なプリベンターと比べると融通が効かず、重さや伝説である点など、扱いにくさの方が目立ってしまう。上位互換/下位互換の関係にこそなっていないものの、後年に登場した練達の癒し手/Master Healerや巫女の従者/Oracle's Attendantsなどと比較すると、その使いにくさがよく分かる。
- レジェンド・ルール変更で一時期クリーチャー・タイプを持たなかったが、2007年9月サブタイプ変更でクリーチャー・タイプが人間・クレリックになった。