メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire

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これがクリーチャーに与える[[能力]]は、いわゆる[[吸血能力]]に近いがより強力。普通の吸血能力は「[[ダメージ]]を受けたクリーチャーが[[墓地送り]]」になって初めて[[カウンター (目印)|カウンター]]を得られるが、これの能力は1点でもダメージを与えられればそれでよい。そのため、[[ティム]]能力など安全にダメージを与えられる能力を持つクリーチャーと非常に相性がよい。
 
これがクリーチャーに与える[[能力]]は、いわゆる[[吸血能力]]に近いがより強力。普通の吸血能力は「[[ダメージ]]を受けたクリーチャーが[[墓地送り]]」になって初めて[[カウンター (目印)|カウンター]]を得られるが、これの能力は1点でもダメージを与えられればそれでよい。そのため、[[ティム]]能力など安全にダメージを与えられる能力を持つクリーチャーと非常に相性がよい。
  
例えば[[トリスケリオン/Triskelion]]と組めば、[[対戦相手]]のクリーチャーのほとんどを[[破壊]]することができるだろう。事実上[[無限]]にダメージを与えられるので、能力の[[対象]]にならないものや、いくつか存在するダメージでは[[破壊されない]]系統のクリーチャーだけしか生き残れない。
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例えば[[トリスケリオン/Triskelion]]と組めば、[[対戦相手]]のクリーチャーのほとんどを[[破壊]]することができるだろう。事実上[[無限]]にダメージを与えられるので、能力の[[対象]]にならないものや、いくつか存在するダメージでは破壊できないクリーチャー([[破壊不能]]持ちなど)しか生き残れない。
  
 
*[[戦闘]]でダメージを与え合った場合、[[状況起因処理]]を確認してから[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗り、[[解決]]されることに注意。要は、戦闘で[[致死ダメージ]]を受けたら生き残れないということである。
 
*[[戦闘]]でダメージを与え合った場合、[[状況起因処理]]を確認してから[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗り、[[解決]]されることに注意。要は、戦闘で[[致死ダメージ]]を受けたら生き残れないということである。
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*[[メフィドロス/Mephidross]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[メフィドロス/Mephidross]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:スペシャルゲスト (イクサラン:失われし洞窟)]] - [[レア]]

2023年11月4日 (土) 10:47時点における最新版


Mephidross Vampire / メフィドロスの吸血鬼 (4)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)

飛行
あなたがコントロールする各クリーチャーは、そのクリーチャー・タイプに加えて吸血鬼(Vampire)であるとともに「このクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。

3/4

自分のクリーチャーをすべて吸血鬼にする吸血鬼。

これがクリーチャーに与える能力は、いわゆる吸血能力に近いがより強力。普通の吸血能力は「ダメージを受けたクリーチャーが墓地送り」になって初めてカウンターを得られるが、これの能力は1点でもダメージを与えられればそれでよい。そのため、ティム能力など安全にダメージを与えられる能力を持つクリーチャーと非常に相性がよい。

例えばトリスケリオン/Triskelionと組めば、対戦相手のクリーチャーのほとんどを破壊することができるだろう。事実上無限にダメージを与えられるので、能力の対象にならないものや、いくつか存在するダメージでは破壊できないクリーチャー(破壊不能持ちなど)しか生き残れない。

[編集] 参考

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