ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute

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もちろんデメリットばかりではなく、[[血のやりとり/Barter in Blood]]や[[もぎとり/Mutilate]]などの[[破壊]][[効果]]でない[[ソーサリー]]除去をかわせる点はメリットとなる。
 
もちろんデメリットばかりではなく、[[血のやりとり/Barter in Blood]]や[[もぎとり/Mutilate]]などの[[破壊]][[効果]]でない[[ソーサリー]]除去をかわせる点はメリットとなる。
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*初出時はクリーチャー化後の[[クリーチャー・タイプ]]がなかったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[ビースト]]が追加された。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ダークスティール/Darksteel]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ダークスティール/Darksteel]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[アンコモン]]

2024年8月16日 (金) 15:33時点における最新版


Darksteel Brute / ダークスティールの粗暴者像 (2)
アーティファクト

破壊不能(「破壊する」効果では、このアーティファクトは破壊されない。)
(3):ダークスティールの粗暴者像はターン終了時まで、2/2のビースト(Beast)・アーティファクト・クリーチャーになる。


マナ支払うことでターン終了時までクリーチャー化するアーティファクト破壊不能も持つ。

起動コストが若干重いが、破壊不能によってブロッカーとしては役立つ。一方でアタッカーとして見た場合、やはり無敵ではあるのだが、2/2では容易く止められてしまうのでいまいち。

一般的に、一時的にクリーチャー化するメリットは除去されにくいという点にあるのだが、これの場合は元から破壊不能を持つためあまり意味がない。これは、軽くて破壊不能を持つクリーチャーを作るのには抵抗があったので、逆に行動を制限するためにクリーチャー化するアーティファクトにしたのである。

もちろんデメリットばかりではなく、血のやりとり/Barter in Bloodもぎとり/Mutilateなどの破壊効果でないソーサリー除去をかわせる点はメリットとなる。

[編集] 参考

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