苦々しい試練/Bitter Ordeal
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[[コスト・パフォーマンス]]を考えるといくらか[[墓地ストーム]]を稼ぎたい。となると、ある程度[[パーマネント]]が並ぶのを待った上で、そこから[[リセットボタン]]の様な大量除去呪文を使う必要がある。役割としては[[エンドカード]]であり、その意味では[[消えないこだま/Haunting Echoes]]に近いといえる。それならばいっその事、[[ライブラリーアウト]]狙いの即死[[コンボ]]を狙っても良いかもしれない。 | [[コスト・パフォーマンス]]を考えるといくらか[[墓地ストーム]]を稼ぎたい。となると、ある程度[[パーマネント]]が並ぶのを待った上で、そこから[[リセットボタン]]の様な大量除去呪文を使う必要がある。役割としては[[エンドカード]]であり、その意味では[[消えないこだま/Haunting Echoes]]に近いといえる。それならばいっその事、[[ライブラリーアウト]]狙いの即死[[コンボ]]を狙っても良いかもしれない。 | ||
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− | *墓地に大量のアーティファクトや[[土地]]が落ちる[[サニー・サイド・アップ]]のエンドカードとしても使用できる。同じくエンドカードとして用いられる[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]と違い、[[ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg]] | + | *墓地に大量のアーティファクトや[[土地]]が落ちる[[サニー・サイド・アップ]]のエンドカードとしても使用できる。同じくエンドカードとして用いられる[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]と違い、[[ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg]]で潰されないという利点がある一方で、かなり多くの墓地ストーム(土地以外だけでも30程度、ライブラリーをすべて追放したいなら50近く)をためなければならず、時間がかかるのが難点。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[レア]] |
2021年5月4日 (火) 21:14時点における最新版
Bitter Ordeal / 苦々しい試練 (2)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを追放する。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
墓地ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に墓地に置かれたパーマネント1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)
過去にもいくつか登場している黒のライブラリー破壊呪文。単体の効果は摘出/Extractと全く同じであるが、マナ総量が2マナ重くなった代わりに墓地ストームを持っているため、致命傷を負わせることも可能。
コスト・パフォーマンスを考えるといくらか墓地ストームを稼ぎたい。となると、ある程度パーマネントが並ぶのを待った上で、そこからリセットボタンの様な大量除去呪文を使う必要がある。役割としてはエンドカードであり、その意味では消えないこだま/Haunting Echoesに近いといえる。それならばいっその事、ライブラリーアウト狙いの即死コンボを狙っても良いかもしれない。
- パーマネントが墓地と戦場を往復するような無限ループに組み込めば、正真正銘のエンドカードとなる。第9版、時のらせんブロック、ラヴニカ・ブロック、コールドスナップのスタンダードにおいて可能な無限ループの組み合わせは以下の通りである。
- 墓地に大量のアーティファクトや土地が落ちるサニー・サイド・アップのエンドカードとしても使用できる。同じくエンドカードとして用いられる苦悶の触手/Tendrils of Agonyと違い、ガドック・ティーグ/Gaddock Teegで潰されないという利点がある一方で、かなり多くの墓地ストーム(土地以外だけでも30程度、ライブラリーをすべて追放したいなら50近く)をためなければならず、時間がかかるのが難点。
[編集] 参考
- カード個別評価:未来予知 / タイムシフト - レア