来世への旅/Otherworldly Journey
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
(2人の利用者による、間の2版が非表示) | |||
7行: | 7行: | ||
[[対戦相手]]のクリーチャーに使う場合は、+1/+1カウンターが邪魔になりがち。[[攻撃]]を無効にしたり、強化オーラをはがしたりといった目的で使うと、その後強化してしまうのでうまみが少ない。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われたクリーチャーを取り返したり、[[トークン]]を除去したりする場合は問題ないので、こちらの方が実用的。 | [[対戦相手]]のクリーチャーに使う場合は、+1/+1カウンターが邪魔になりがち。[[攻撃]]を無効にしたり、強化オーラをはがしたりといった目的で使うと、その後強化してしまうのでうまみが少ない。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われたクリーチャーを取り返したり、[[トークン]]を除去したりする場合は問題ないので、こちらの方が実用的。 | ||
− | 同種のカードと同様に、[[ | + | 同種のカードと同様に、[[ETB]]や[[戦場を離れる|戦場を離れた]]時の[[誘発型能力]]を持つクリーチャーとの相性もよい。自分のメリット系の[[能力]]の再利用だけでなく、対戦相手にデメリット系能力の被害を被らせるのも面白い。同[[ブロック (総称)|ブロック]]では、[[荒れ狂う鬼の奴隷/Raving Oni-Slave]]が6点の[[ライフロス]]と損害が大きいので狙い目。 |
*+1/+1カウンターを利用するクリーチャーとの相性も良好。例えばロケットパンチを撃ち尽くした[[トリスケリオン/Triskelion]]に、本来より1発多く再装填できる。 | *+1/+1カウンターを利用するクリーチャーとの相性も良好。例えばロケットパンチを撃ち尽くした[[トリスケリオン/Triskelion]]に、本来より1発多く再装填できる。 | ||
*+1/+1カウンターがデメリットとなるクリーチャー(例えば[[不死]]や[[解鎖]])に対してなら、妨害目的で使っても損にはならない。 | *+1/+1カウンターがデメリットとなるクリーチャー(例えば[[不死]]や[[解鎖]])に対してなら、妨害目的で使っても損にはならない。 | ||
*[[攻撃クリーチャー]]を対象にして一時的に[[ダメージ]]を避けることもできるが、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できるようなら[[ブロッカー]]を対象にした方がいいだろう。 | *[[攻撃クリーチャー]]を対象にして一時的に[[ダメージ]]を避けることもできるが、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できるようなら[[ブロッカー]]を対象にした方がいいだろう。 | ||
− | *神河物語初出時は[[アンコモン]]であったが、[[Modern Masters]]では[[コモン]]に変更された。これにより[[ | + | *神河物語初出時は[[アンコモン]]であったが、[[Modern Masters]]では[[コモン]]に変更された。これにより[[パウパー]]で使用可能になった。 |
*[[解放/Liberate]]の実質的[[上位互換]]である。 | *[[解放/Liberate]]の実質的[[上位互換]]である。 | ||
18行: | 18行: | ||
*[[一時的に追放するカード]] | *[[一時的に追放するカード]] | ||
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[コモン]] |
2019年11月22日 (金) 20:01時点における最新版
Otherworldly Journey / 来世への旅 (1)(白)
インスタント — 秘儀(Arcane)
インスタント — 秘儀(Arcane)
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。
ちらつき/Flickerに始まる白の一時的追放呪文の神河物語版。秘儀である点、+1/+1カウンターが置かれる点が特徴的。
自分のクリーチャーを対象にする場合、単体除去から逃げたり平和な心/Pacifismなどの擬似除去オーラをはがしたりしつつ、同時に強化もできて便利。ついでにスピリットクラフトや連繋を活かせればなおよい。
対戦相手のクリーチャーに使う場合は、+1/+1カウンターが邪魔になりがち。攻撃を無効にしたり、強化オーラをはがしたりといった目的で使うと、その後強化してしまうのでうまみが少ない。コントロールを奪われたクリーチャーを取り返したり、トークンを除去したりする場合は問題ないので、こちらの方が実用的。
同種のカードと同様に、ETBや戦場を離れた時の誘発型能力を持つクリーチャーとの相性もよい。自分のメリット系の能力の再利用だけでなく、対戦相手にデメリット系能力の被害を被らせるのも面白い。同ブロックでは、荒れ狂う鬼の奴隷/Raving Oni-Slaveが6点のライフロスと損害が大きいので狙い目。
- +1/+1カウンターを利用するクリーチャーとの相性も良好。例えばロケットパンチを撃ち尽くしたトリスケリオン/Triskelionに、本来より1発多く再装填できる。
- +1/+1カウンターがデメリットとなるクリーチャー(例えば不死や解鎖)に対してなら、妨害目的で使っても損にはならない。
- 攻撃クリーチャーを対象にして一時的にダメージを避けることもできるが、ブロックできるようならブロッカーを対象にした方がいいだろう。
- 神河物語初出時はアンコモンであったが、Modern Mastersではコモンに変更された。これによりパウパーで使用可能になった。
- 解放/Liberateの実質的上位互換である。