経路変更/Reroute

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[[呪文]]や[[誘発型能力]]などの対象を変えることはできないので注意。
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[[軽い]]上に[[キャントリップ]]付きなので、一見すると便利な性能。しかし[[対象]]にできる[[能力]]の範囲が狭く、有効に機能させづらいのが実情。起動型能力は[[呪文]]や[[誘発型能力]]と比べて任意で繰り返し使用可能であるため弱めに設定されることが多く、これを使ってまで対象を変更しても大きな恩恵が得られない事が多いのだ。極端な例として、[[ティム]]程度なら[[赤]]お得意の[[火力]]で[[焼く|焼いた]]方が手っ取り早い。
  
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これを活かすには、ド派手な[[効果]]を持った起動型能力や[[生け贄に捧げる|生け贄]]などの[[重い]][[起動コスト]]が課せられている起動型能力を狙いたい。例えば[[精神隷属器/Mindslaver]]を実質的に[[打ち消す|打ち消し]]たり、[[空虚への扉/Door to Nothingness]]で逆に[[対戦相手]]を[[敗北]]させたりなど。[[魂力]]や[[スペルシェイパー]]などの[[手札]]を消費する起動型能力に対しても[[アドバンテージ]]差を付けられるため有効であるほか、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の大マイナス[[忠誠度能力]]で1つの対象を取るもの([[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]]など)に対して利用するのも強烈。
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*呪文や誘発型能力などの対象を変えることはできないので注意。
 
*[[押しつぶし/Squelch]]の「対象の変更」版とも言える。
 
*[[押しつぶし/Squelch]]の「対象の変更」版とも言える。
*この手の[[効果]]はもともと[[青]]のものだったが、このころは専ら[[赤]]のものと位置付けられていた。→ [[分流/Shunt]]、[[対象の変更]]
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*この手の効果はもともと[[青]]のものだったが、このころは専ら赤のものと位置付けられていた。→ [[分流/Shunt]]、[[対象の変更]]
*[[精神隷属器/Mindslaver]]の起動型能力に対して使うと、事実上[[打ち消す|打ち消した]]ことになる。
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*[[注釈文]]にもある通り、[[マナ能力]]は対象にできない。
*まずそんなに都合よくいくことはないだろうが、「対象となったプレイヤーが敗北するような起動型能力」の対象を変更すると相手は唖然とするだろう。[[空虚への扉/Door to Nothingness]]や[[ゴブリン爆弾/Goblin Bomb]]など。
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**「マナを生成する、対象を取る起動型能力」はマナ能力ではないので、この呪文の対象にできる。[[マナ能力]]および[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]の項も参照。
*[[注釈文]]に「[[マナ能力]]は対象にできない」とあるものの、「マナを生成する、対象を取る起動型能力」はマナ能力には含めないので、この呪文の対象とできる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]]

2015年6月22日 (月) 23:33時点における最新版


Reroute / 経路変更 (1)(赤)
インスタント

単一の対象を取る起動型能力1つを対象とし、その対象を変える。(マナ能力は対象にできない。)
カードを1枚引く。


起動型能力対象を変更できるインスタント

軽い上にキャントリップ付きなので、一見すると便利な性能。しかし対象にできる能力の範囲が狭く、有効に機能させづらいのが実情。起動型能力は呪文誘発型能力と比べて任意で繰り返し使用可能であるため弱めに設定されることが多く、これを使ってまで対象を変更しても大きな恩恵が得られない事が多いのだ。極端な例として、ティム程度ならお得意の火力焼いた方が手っ取り早い。

これを活かすには、ド派手な効果を持った起動型能力や生け贄などの重い起動コストが課せられている起動型能力を狙いたい。例えば精神隷属器/Mindslaverを実質的に打ち消したり、空虚への扉/Door to Nothingnessで逆に対戦相手敗北させたりなど。魂力スペルシェイパーなどの手札を消費する起動型能力に対してもアドバンテージ差を付けられるため有効であるほか、プレインズウォーカーの大マイナス忠誠度能力で1つの対象を取るもの(チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaarなど)に対して利用するのも強烈。

[編集] 参考

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