双子エンジン/Gemini Engine
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*攻撃している状態で戦場に出るクリーチャーに関するルールは「[[攻撃している状態で戦場に出る]]」を参照。 | *攻撃している状態で戦場に出るクリーチャーに関するルールは「[[攻撃している状態で戦場に出る]]」を参照。 | ||
*双子トークンが戦場に出たあと双子エンジン本体の[[パワー]]や[[タフネス]]が変化しても、すでに戦場にあるトークンには影響しない。 | *双子トークンが戦場に出たあと双子エンジン本体の[[パワー]]や[[タフネス]]が変化しても、すでに戦場にあるトークンには影響しない。 |
2024年8月15日 (木) 19:33時点における最新版
Gemini Engine / 双子エンジン (6)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
双子エンジンが攻撃するたび、攻撃している状態で《双子/Twin》という名前の無色の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのパワーは双子エンジンのパワーに等しく、そのタフネスは双子エンジンのタフネスに等しい。戦闘終了時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
3/4スタング/Stanggのリメイク版。攻撃している状態のクリーチャー・トークンを生成することができる、初めてのカード。
双子エンジン自体を強化すればその分トークンも強い状態で戦場に出るため、樫の力/Might of Oaksなどが倍の威力を発揮することになる。また、栄光の頌歌/Glorious Anthemなどの常在型能力による全体強化は、強化されたサイズで出てきたトークンをさらに強化するので非常に相性がよい。
生け贄に捧げられる前に、投げ飛ばし/Flingなどが使えればさらに効果的だろう。
- 初出時はクリーチャー・タイプがなかったが、2007年9月サブタイプ変更で構築物が追加された。また、トークンは双子/Twinという特有のクリーチャー・タイプであったが、2007年9月サブタイプ変更で構築物に変更され、双子はトークンの名前となった。
[編集] ルール
- 攻撃している状態で戦場に出るクリーチャーに関するルールは「攻撃している状態で戦場に出る」を参照。
- 双子トークンが戦場に出たあと双子エンジン本体のパワーやタフネスが変化しても、すでに戦場にあるトークンには影響しない。
- 双子トークンを生け贄に捧げるのはトークンを出す能力の一部(トークン生成能力が作成する遅延誘発型能力)なので、もみ消し/Stifleで打ち消すことができる。
- もみ消し/Stifleなどで残した場合、その後の戦闘では生け贄に捧げる能力は誘発しない。
- 双子トークンはコピーではないので、次以降に攻撃に参加させても、トークンからさらにトークンが生み出されることはない。
[編集] 関連カード
- ソリトン/Soliton - 双子エンジンが分離した片割れ