時の縫い合わせ/Stitch in Time

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1/2の確率で[[ターン]]を追加できる、なんとも[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]らしい[[呪文]]。
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1/2の確率で[[ターン]]を追加できる、なんとも[[イゼット団/The Izzet]]らしい[[呪文]]。
  
失うものが3[[マナ]]とこの[[カード]]1枚だけで得られるものが追加ターン(全[[パーマネント]][[アンタップ]]、1[[ドロー]][[土地]][[プレイ]]、[[戦闘]]の権利)だとすると、[[コスト・パフォーマンス]]は破格。
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[[追加のターン]]を得る呪文の相場が[[時間のねじれ/Time Warp]]の5[[マナ]]であることを考えると、3マナは破格の[[軽い|軽さ]]。しかし[[コイン投げ]]に負けると何も起きない([[キャントリップ]]すらついてない)ため、3マナと[[カード]]1枚をドブに捨てることになる。ハイリスクハイリターンなカードである。
ただ、なんのバックアップも無しに[[デッキ]]に入れるにはリスクが大きすぎる。
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これが[[インスタント]]なら、と悔やまれる感じ。
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ほぼ[[カジュアルプレイ|カジュアル]]になってしまうが、[[コイン投げ]]と言えば[[クラークの親指/Krark's Thumb]]。
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ほぼ[[カジュアルプレイ|カジュアル]]になってしまうが、コイン投げと言えば[[クラークの親指/Krark's Thumb]]。[[偶然の出合い/Chance Encounter]]などと一緒に組んでみるのも面白いだろう。ともあれ、ギャンブラーには垂涎もののカードと言える。
[[偶然の出合い/Chance Encounter]]などと一緒に組んでみるのも面白いだろう。
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ともあれ、ギャンブラーには垂涎もののカードと言える。
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*1/2の確率で追加ターンなので2回打てば1度は追加ターンが来る計算、つまり理論上はカード2枚と6マナで1ターンを得る計算である。[[時間のねじれ/Time Warp]]と比べて丁度いい程度なのかもしれない。
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*期待値を用いて表現すれば「3マナで1/2ターンを得る呪文」となるため、時間のねじれと比べて、[[マナ・コスト]]が約半分で[[効果]]も半分になったものと言えるか。
[[時間の伸長/Time Stretch]]のように単にコストを増やせばいいというもので無いことは、歴史が証明しているのだから。
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*[[プレイヤー]]を[[対象]]にとらないので、[[偏向/Deflection]]などを使われる心配がないという利点はある。
*[[プレイヤー]]を[[対象]]にとらないので、[[偏向/Deflection]]などを使われる心配がない、という利点はある。
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*[[カード名]]は、ことわざ「"A stitch in time saves nine"(今日の一針は九針縫う手間を省く)」からだろう。日本語の「今日の一針、明日の十針」に相当する。
*カード名はことわざ'''"A stitch in time saves nine"(今日の一針は九針縫う手間を省く)'''からだろう。
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日本語の「今日の一針、明日の十針」に相当する。
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<!-- 「転ばぬ先の杖」は問題が起きないように予め注意すること。このことわざは問題が起きてもそれが小さいうちに対処しなさい(先延ばしにすると問題が大きくなり対処が大変になる)ということなので意味が違う -->
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<!-- 確実性がないため戦略が立てにくく、フィニッシャーにはなりにくい。しかし、バーン系のデッキで対戦相手を押し込むチャンスを得るためなら、非常に高い効果を期待できるカードである。
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バーンにおいて3マナの浪費は命取りですし、そもそも青赤のバーン偏重デッキというものが少ないかと。あとリンクを張ろう。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
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*[[ターン・フェイズ・ステップを追加するカード]]
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*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2021年#Heads I Win, Tails You Lose|Secret Lair Drop Series: Heads I Win, Tails You Lose]]

2023年12月27日 (水) 03:40時点における最新版


Stitch in Time / 時の縫い合わせ (1)(青)(赤)
ソーサリー

コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このターンの後に追加のターンを得る。


1/2の確率でターンを追加できる、なんともイゼット団/The Izzetらしい呪文

追加のターンを得る呪文の相場が時間のねじれ/Time Warpの5マナであることを考えると、3マナは破格の軽さ。しかしコイン投げに負けると何も起きない(キャントリップすらついてない)ため、3マナとカード1枚をドブに捨てることになる。ハイリスクハイリターンなカードである。

ほぼカジュアルになってしまうが、コイン投げと言えばクラークの親指/Krark's Thumb偶然の出合い/Chance Encounterなどと一緒に組んでみるのも面白いだろう。ともあれ、ギャンブラーには垂涎もののカードと言える。

  • 期待値を用いて表現すれば「3マナで1/2ターンを得る呪文」となるため、時間のねじれと比べて、マナ・コストが約半分で効果も半分になったものと言えるか。
  • プレイヤー対象にとらないので、偏向/Deflectionなどを使われる心配がないという利点はある。
  • カード名は、ことわざ「"A stitch in time saves nine"(今日の一針は九針縫う手間を省く)」からだろう。日本語の「今日の一針、明日の十針」に相当する。

[編集] 参考

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