幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council

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[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]の支配者である幽霊議員達。[[ギルドパクト]]で登場した[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]]のリメイク。
 
[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]の支配者である幽霊議員達。[[ギルドパクト]]で登場した[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]]のリメイク。
  
[[ライフ]]を[[ドレイン]]する[[CIP]][[能力]]と自身を一時的に[[追放]]する能力を持つことは変わらないが、後者が[[起動型能力]]から[[終了ステップ]]に[[誘発]]する[[誘発型能力]]になった点が最大の違い。
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[[ライフ]]を[[ドレイン]]する[[ETB]][[能力]]と自身を一時的に[[追放]]する能力を持つことは変わらないが、後者が[[起動型能力]]から[[終了ステップ]]に[[誘発]]する[[誘発型能力]]になった点が最大の違い。
  
[[起動コスト]]として[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる]]必要がなくなったため、[[ソーサリー]][[除去]]への[[除去耐性]]とCIP能力の再利用確率は以前より高まっている。本体の性能も5[[マナ]]5/5と高く、追放した場合でも[[速攻]]を得て戻ってくる様になったため問題なく[[攻撃]]できる。ドレインの点数も1点大きくなっているので、何度も再利用すると[[ダメージレース]]で相当な差をつけることができ、総じて[[アタッカー]]としての性能は大きく向上したといえる。
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[[起動コスト]]として[[クリーチャー]]を[[生け贄に捧げる]]必要がなくなったため、[[ソーサリー]][[除去]]への[[除去耐性]]とETB能力の再利用確率は以前より高まっている。本体の性能も5[[マナ]]5/5と高く、追放した場合でも[[速攻]]を得て戻ってくる様になったため問題なく[[攻撃]]できる。ドレインの点数も1点大きくなっているので、何度も再利用すると[[ダメージレース]]で相当な差をつけることができ、総じて[[アタッカー]]としての性能は大きく向上したといえる。
  
反面、[[インスタント]][[除去]]に対する[[除去耐性]]として用いることはできなくなった上、追放してしまうと[[ブロッカー]]としては扱えないため、[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]で[[フィニッシャー]]とするにはやや頼りなくなった感がある。場合によっては追放しないという選択肢もあるが、そうすると2点ドレインのついた5マナ5/5であり、[[色拘束]]の強さも考えるとやや物足りない。やはりCIPを何度も再利用しつつ積極的に攻撃もしかけたいところ。そのため[[アグロ]]寄りの[[デッキ]]向けの[[カード]]と言える。
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反面、[[インスタント]][[除去]]に対する[[除去耐性]]として用いることはできなくなった上、追放してしまうと[[ブロッカー]]としては扱えないため、[[コントロールデッキ]]で[[フィニッシャー]]とするにはやや頼りなくなった感がある。場合によっては追放しないという選択肢もあるが、そうすると2点ドレインのついた5マナ5/5であり、[[色拘束]]の強さも考えるとやや物足りない。やはりETBを何度も再利用しつつ積極的に攻撃もしかけたいところ。そのため[[アグロ]]寄りの[[デッキ]]向けの[[カード]]と言える。
  
[[スタンダード]]では特に[[テーロス・ブロック]]参入後の[[白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|オルゾフミッドレンジ]][[白青黒ビートダウン#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|エスパー人間]]などの[[デッキ]]で採用された。[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]との[[シナジー]]も見逃せない利点だった。
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[[スタンダード]]では、特に[[テーロス・ブロック]]参入後の[[白黒コントロール#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|オルゾフミッドレンジ]][[白青黒ビートダウン#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|エスパー人間]]などの[[デッキ]]で採用された。[[エレボスの鞭/Whip of Erebos]]との[[シナジー]]も見逃せない利点だった。
  
 
[[リミテッド]]では、守りを固めて時間を稼ぐだけで勝てるカードであり、初手級。
 
[[リミテッド]]では、守りを固めて時間を稼ぐだけで勝てるカードであり、初手級。
  
 
*速攻を得るのはあくまで2つ目の能力の一部。能力以外の方法で[[戦場に出る|戦場に出た]]場合は速攻は得ない。
 
*速攻を得るのはあくまで2つ目の能力の一部。能力以外の方法で[[戦場に出る|戦場に出た]]場合は速攻は得ない。
 
 
*「Obzedat」とはラヴニカのモチーフであるスラヴ語圏の言葉「obsedat(英語の「obsessed」と同義)」をもじったものであると推定される。「欲望に取りつかれた者」「我欲の亡者」程度の意味合いととらえるとよいかも知れない。
 
*「Obzedat」とはラヴニカのモチーフであるスラヴ語圏の言葉「obsedat(英語の「obsessed」と同義)」をもじったものであると推定される。「欲望に取りつかれた者」「我欲の亡者」程度の意味合いととらえるとよいかも知れない。
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*背景設定も考慮すると、カード名は「幽霊議会」の方が適切かもしれない。もっともクリーチャーなのであえてこう訳した可能性もあるが。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
*[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]]
 
*[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]]
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*[[幽霊議員カルロフ/Karlov of the Ghost Council]]
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===サイクル===
 
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{{サイクル/ラヴニカへの回帰ブロックのギルド指導者}}
 
{{サイクル/ラヴニカへの回帰ブロックのギルド指導者}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/evil-never-dies-2013-01-01 Evil Never Dies]/[http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/reconstructed/%E4%B8%8D%E6%AD%BB%E8%80%85%E3%81%AF%E6%BB%85%E3%81%B3%E3%81%AC-2013-01-15-0 不死者は滅びぬ](ReConstructed 2013年1月1日 文:[[Gavin Verhey]])
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*[https://web.archive.org/web/20220121073123/http://magic.wizards.com/en/articles/archive/reconstructed/evil-never-dies-2013-01-01 Evil Never Dies(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0004282/ 不死者は滅びぬ](ReConstructed 2013年1月1日 文:[[Gavin Verhey]])
*[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]([[背景世界/ストーリー用語]]
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*[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate#オブゼダート/the Obzedat|オブゼダート/the Obzedat]]([[背景世界/ストーリー用語]]
*[[一時的に追放するカード]]
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*[[一時的に追放するカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:エクスプローラー・アンソロジー3]] - [[神話レア]]

2023年7月12日 (水) 00:08時点における最新版


オルゾフ組/The Orzhov Syndicateの支配者である幽霊議員達。ギルドパクトで登場したオルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhovaのリメイク。

ライフドレインするETB能力と自身を一時的に追放する能力を持つことは変わらないが、後者が起動型能力から終了ステップ誘発する誘発型能力になった点が最大の違い。

起動コストとしてクリーチャー生け贄に捧げる必要がなくなったため、ソーサリー除去への除去耐性とETB能力の再利用確率は以前より高まっている。本体の性能も5マナ5/5と高く、追放した場合でも速攻を得て戻ってくる様になったため問題なく攻撃できる。ドレインの点数も1点大きくなっているので、何度も再利用するとダメージレースで相当な差をつけることができ、総じてアタッカーとしての性能は大きく向上したといえる。

反面、インスタント除去に対する除去耐性として用いることはできなくなった上、追放してしまうとブロッカーとしては扱えないため、コントロールデッキフィニッシャーとするにはやや頼りなくなった感がある。場合によっては追放しないという選択肢もあるが、そうすると2点ドレインのついた5マナ5/5であり、色拘束の強さも考えるとやや物足りない。やはりETBを何度も再利用しつつ積極的に攻撃もしかけたいところ。そのためアグロ寄りのデッキ向けのカードと言える。

スタンダードでは、特にテーロス・ブロック参入後のオルゾフミッドレンジエスパー人間などのデッキで採用された。エレボスの鞭/Whip of Erebosとのシナジーも見逃せない利点だった。

リミテッドでは、守りを固めて時間を稼ぐだけで勝てるカードであり、初手級。

  • 速攻を得るのはあくまで2つ目の能力の一部。能力以外の方法で戦場に出た場合は速攻は得ない。
  • 「Obzedat」とはラヴニカのモチーフであるスラヴ語圏の言葉「obsedat(英語の「obsessed」と同義)」をもじったものであると推定される。「欲望に取りつかれた者」「我欲の亡者」程度の意味合いととらえるとよいかも知れない。
  • 背景設定も考慮すると、カード名は「幽霊議会」の方が適切かもしれない。もっともクリーチャーなのであえてこう訳した可能性もあるが。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ラヴニカへの回帰ブロックの各ギルド/Guildの指導者のサイクル。いずれも伝説のクリーチャーであり、マナ・コストに対応した色マナをそれぞれ2つずつ含む。

[編集] 参考

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