ハダーナの登臨/Hadana's Climb

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[[伝説の]][[変身する両面カード]][[サイクル]]の[[緑青]]。[[あなた]]の[[戦闘フェイズ]]開始時に自軍[[クリーチャー]]1体に[[+1/+1カウンター]]を置く[[第1面]]から、[[修整]]と[[飛行]]を付与する[[起動型能力]]を持った[[第2面]]へと[[変身]]する。
  
第1面の効果は3[[マナ]]の[[エンチャント]]としては地味な部類。元々+1/+1カウンターが乗っているクリーチャーを育てるなり、[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]を併用するなど、強力な第2面に手際よく変身させたい。[[色]]の噛み合う[[マーフォーク]]には+1/+1カウンターの[[シナジー]]を持つカードや[[探検]]持ち、[[回避能力]]を持つクリーチャーなど、相性の良い[[カード]]が多い。
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第1面の効果は3[[マナ]]の[[エンチャント]]としては地味な部類。元々+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーを育てるなり、[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]を併用するなど、強力な第2面に手際よく変身させたい。[[色]]の噛み合う[[マーフォーク]]には+1/+1カウンターの[[シナジー]]を持つカードや[[探検]]持ち、[[回避能力]]を持つクリーチャーなど、相性のよい[[カード]]が多い。
  
 
変身後は実質4マナで回避能力と大幅な[[パンプアップ]]が繰り返し使えるようになる。起動型能力の[[対象]]は第1面で+1/+1カウンターを置いたクリーチャーに限らないため、[[ファッティ]]に対して[[起動]]することで一撃必殺級の[[フィニッシャー]]に仕立て上げることも可能。
 
変身後は実質4マナで回避能力と大幅な[[パンプアップ]]が繰り返し使えるようになる。起動型能力の[[対象]]は第1面で+1/+1カウンターを置いたクリーチャーに限らないため、[[ファッティ]]に対して[[起動]]することで一撃必殺級の[[フィニッシャー]]に仕立て上げることも可能。
  
自軍のクリーチャーに大きく依存するという弱点こそあるが、[[エンドカード]]としてのポテンシャルは充分。[[除去]]の薄い[[リミテッド]]においては裏面はもちろん、表面を維持するだけでも強力である。
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自軍のクリーチャーに大きく依存するという弱点こそあるが、[[エンドカード]]としてのポテンシャルは充分。[[除去]]の薄い[[リミテッド]]においては第2面はもちろん、第1面を維持するだけでも強力である。
  
[[構築]]でも[[マーフォーク (デッキ)|マーフォーク]]を始め、先述した巻き付き蛇とのシナジーを見込んで[[黒緑巻きつき蛇#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|スゥルタイ・エネルギー]]に採用される例が見られる。
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[[構築]]でも[[マーフォーク (デッキ)|マーフォーク]]を始め、先述した巻きつき蛇とのシナジーを見込んで[[黒緑巻きつき蛇#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|スゥルタイ・エネルギー]]に採用される例が見られる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/イクサランの相克の伝説の両面カード}}
 
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==参考==
 
==参考==
*[[5色地形]]
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*[[5色土地]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[カード名国語辞典#登臨|登臨]]([[カード名国語辞典]])
 
*[[カード名国語辞典#登臨|登臨]]([[カード名国語辞典]])

2022年7月30日 (土) 13:35時点における最新版


Hadana's Climb / ハダーナの登臨 (1)(緑)(青)
伝説のエンチャント

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているなら、ハダーナの登臨を変身させる。

Winged Temple of Orazca / オラーズカの翼神殿
伝説の土地

(《ハダーナの登臨/Hadana's Climb》から変身する。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(1)(緑)(青),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。


伝説の変身する両面カードサイクル緑青あなた戦闘フェイズ開始時に自軍クリーチャー1体に+1/+1カウンターを置く第1面から、修整飛行を付与する起動型能力を持った第2面へと変身する。

第1面の効果は3マナエンチャントとしては地味な部類。元々+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーを育てるなり、巻きつき蛇/Winding Constrictorを併用するなど、強力な第2面に手際よく変身させたい。の噛み合うマーフォークには+1/+1カウンターのシナジーを持つカードや探検持ち、回避能力を持つクリーチャーなど、相性のよいカードが多い。

変身後は実質4マナで回避能力と大幅なパンプアップが繰り返し使えるようになる。起動型能力の対象は第1面で+1/+1カウンターを置いたクリーチャーに限らないため、ファッティに対して起動することで一撃必殺級のフィニッシャーに仕立て上げることも可能。

自軍のクリーチャーに大きく依存するという弱点こそあるが、エンドカードとしてのポテンシャルは充分。除去の薄いリミテッドにおいては第2面はもちろん、第1面を維持するだけでも強力である。

構築でもマーフォークを始め、先述した巻きつき蛇とのシナジーを見込んでスゥルタイ・エネルギーに採用される例が見られる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イクサランの相克伝説の変身する両面カードサイクル第1面対抗色伝説のエンチャント第2面伝説の土地で、好きなマナ1点を生み出すマナ能力に加え、何らかの起動型能力を持つ。いずれもレア

イクサラン伝説の変身する両面カードサイクル第1面伝説のエンチャントで、その能力に関連した条件を満たすことで変身する。第2面伝説の土地で、対応するマナを生み出すマナ能力ともう一つの起動型能力を持つ。いずれもレア

[編集] 参考

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