凄腕の忍者/Masterful Ninja

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|タイプ=クリーチャー ― トロール(Troll)・忍者(Ninja)
 
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|カードテキスト=速攻<br>あなたの手札から凄腕の忍者を公開する:ターン終了時まで、凄腕の忍者は戦場にあり、あなたの手札にある。<br>(1)(黒):ターン終了時まで、凄腕の忍者は+1/+1の修整を受ける。
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|カードテキスト=速攻<br>あなたの手札から凄腕の忍者を公開する:ターン終了時まで、凄腕の忍者は戦場にあり、あなたの手札にある。<br>(1)(黒):ターン終了時まで、凄腕の忍者は+1/+1の修整を受ける。<br>透かし:[[S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.]]
 
|アーティスト=Hector Ortiz
 
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[[カード名]]通り、凄腕の[[忍者]]。その奇襲能力は[[神河/Kamigawa]]に伝わる[[忍術]]さえも凌駕するほどのスピードと意外性を誇る。
 
[[カード名]]通り、凄腕の[[忍者]]。その奇襲能力は[[神河/Kamigawa]]に伝わる[[忍術]]さえも凌駕するほどのスピードと意外性を誇る。
  
単純に、[[手札]]から[[公開する]]だけで実質[[コスト]]不要で[[攻撃]]できることから、いわば[[メムナイト/Memnite]]が[[速攻]]・[[パンプアップ]][[能力]]・[[打ち消されない]]を得たような性能。0[[マナ]]で[[唱える]]ことや[[アーティファクト・クリーチャー]]であることなどを悪用する[[コンボパーツ]]の仕事はできなくなったが、単純戦力としては大幅に強化されたと言える。[[黒枠]]世界ではこのままではさすがに許されない性能だろう。
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単純に、[[手札]]から[[公開する]]だけで実質[[コスト]]不要で[[攻撃]]できることから、いわば[[メムナイト/Memnite]]が[[速攻]]・[[警戒]]・[[瞬速]]・[[パンプアップ]][[能力]]・[[打ち消されない]]を得たような性能。0[[マナ]]で[[唱える]]ことや[[アーティファクト・クリーチャー]]であることなどを悪用する[[コンボパーツ]]の仕事はできなくなったが、単純戦力としては大幅に強化されたと言える。[[黒枠]]世界ではこのままではさすがに許されない性能だろう。
  
また[[ルール]]の面においても、「[[手札]]と[[戦場]]のふたつの[[領域]]に同時に存在する」という、これまたややこしすぎて許されない状態になる(同じような禁忌を犯している[[Yet Another AEther Vortex]]のページも参照)。何らかの奇妙な[[コンボ]]に悪用できるかもしれない。半面、[[手札破壊]]によって[[除去]]されてしまうという欠点にもなってはいるが、手札破壊は通常[[ソーサリー・タイミング]]で行われるものであるため、そちらに関してはあまり問題にはならないだろう。どちらかと言えば[[ルーター]]などでうっかり[[捨てる|捨てて]]しまうミスに気を付けたい。
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また[[ルール]]の面においても、「[[手札]]と[[戦場]]のふたつの[[領域]]に同時に存在する」という、これまたややこしすぎて許されない状態になる(同じような禁忌を犯している[[Yet Another Aether Vortex]]のページも参照)。何らかの奇妙な[[コンボ]]に悪用できるかもしれない。半面、[[手札破壊]]によって[[除去]]されてしまうという欠点にもなってはいるが、手札破壊は通常[[ソーサリー・タイミング]]で行われるものであるため、そちらに関してはあまり問題にはならないだろう。どちらかと言えば[[ルーター]]などでうっかり[[捨てる|捨てて]]しまうミスに気を付けたい。
  
 
*奇襲性が高いため他の忍者の[[忍術]]とも相性良好。しかしすでに手札にいるのに「手札に[[戻す]]」のはどうやるのか、というルール面の処理が面倒くさい。
 
*奇襲性が高いため他の忍者の[[忍術]]とも相性良好。しかしすでに手札にいるのに「手札に[[戻す]]」のはどうやるのか、というルール面の処理が面倒くさい。

2020年12月31日 (木) 03:35時点における最新版


凄腕の忍者/Masterful Ninja (2)(黒)
クリーチャー ― トロール(Troll)・忍者(Ninja)

速攻
あなたの手札から凄腕の忍者を公開する:ターン終了時まで、凄腕の忍者は戦場にあり、あなたの手札にある。
(1)(黒):ターン終了時まで、凄腕の忍者は+1/+1の修整を受ける。
透かし:S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.

1/1

アーティスト:Hector Ortiz


カード名通り、凄腕の忍者。その奇襲能力は神河/Kamigawaに伝わる忍術さえも凌駕するほどのスピードと意外性を誇る。

単純に、手札から公開するだけで実質コスト不要で攻撃できることから、いわばメムナイト/Memnite速攻警戒瞬速パンプアップ能力打ち消されないを得たような性能。0マナ唱えることやアーティファクト・クリーチャーであることなどを悪用するコンボパーツの仕事はできなくなったが、単純戦力としては大幅に強化されたと言える。黒枠世界ではこのままではさすがに許されない性能だろう。

またルールの面においても、「手札戦場のふたつの領域に同時に存在する」という、これまたややこしすぎて許されない状態になる(同じような禁忌を犯しているYet Another Aether Vortexのページも参照)。何らかの奇妙なコンボに悪用できるかもしれない。半面、手札破壊によって除去されてしまうという欠点にもなってはいるが、手札破壊は通常ソーサリー・タイミングで行われるものであるため、そちらに関してはあまり問題にはならないだろう。どちらかと言えばルーターなどでうっかり捨ててしまうミスに気を付けたい。

  • 奇襲性が高いため他の忍者の忍術とも相性良好。しかしすでに手札にいるのに「手札に戻す」のはどうやるのか、というルール面の処理が面倒くさい。
  • 普通に唱えて、普通に使ってもよい。それだと強くも面白くもないが、立ちはだかる影/Looming Shadeのバリエーションと言った性能で扱える。
  • イラストでも凄腕っぷりを発揮している。どこに隠れているか、見つけられるものなら見つけてみてほしい。
    • 有名なインターネット・ミームのパロディ。普通の風景画像に「この中にニンジャが隠れているぞ!」というウソ文章がコラージュされているのが基本パターン。クリーチャー・タイプトロールも、ネットスラングのtroll(釣り、荒らし)と掛けたものになっている。

[編集] 参考

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