Dralnu du Louvre

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[[青黒コントロール]]の一種。[[時のらせんブロック]]参入で優秀な[[インスタント]][[ドロー]][[呪文]]を得て復活した新生[[ドロー・ゴー]]である。
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'''Dralnu du Louvre'''は、[[青黒コントロール]]の一種。[[時のらせんブロック]]参入で優秀な[[インスタント]][[引く|ドロー]][[呪文]]を得て復活した新生[[ドロー・ゴー]]である。名前はルーブル美術館(Carrousel du Louvre)で行われた[[世界選手権06]]に登場したことに由来する。
  
名前はルーブル美術館(Carrousel du Louvre)で行われた[[世界選手権06]]に登場したことに由来する。
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特に目立った活躍はしていないのだが、[[Magic Online]]などでは安定した強さを保っている。デッキデザインは[[Guillaume Wafo-Tapa]]。
  
特に目立った活躍はしていないのだが、[[Magic Online]]などでは安定した強さを保っている。
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==概要==
 
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デッキデザインは[[Guillaume Wafo-Tapa]]。
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{{#card:Teferi, Mage of Zhalfir}}
 
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{{#card:Dralnu, Lich Lord}}
  
序盤は[[ディミーアカラー|青黒]]お得意の[[カウンター]]や[[除去]]で凌ぎ、余った[[マナ]]で[[熟慮/Think Twice]]や[[神秘の指導/Mystical Teachings]]を[[フラッシュバック]]を含めて[[プレイ]][[アドバンテージ]]を稼ぐ。
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序盤は[[青黒]]お得意の[[打ち消す|カウンター]]や[[除去]]で凌ぎ、余った[[マナ]]で[[熟慮/Think Twice]]や[[神秘の指導/Mystical Teachings]]を[[フラッシュバック]]を含めて[[唱える|唱え]][[アドバンテージ]]を稼ぐ。神秘の指導2発のうち1発を使って次の神秘の指導を持ってくることで息切れを防ぐことが可能。[[デッキ]]内の[[呪文]]のほぼすべてが[[インスタント]]であるため、神秘の指導の[[サーチ]]としての信頼性が非常に高い。[[シルバーバレット]]要素も多分に含まれている。
  
神秘の指導2発のうち1発を使って次の神秘の指導を持ってくる事で息切れを防ぐことが可能。
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ある程度有利になったら[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]を[[戦場に出す|戦場に出し]]、すべての[[クリーチャー]]をも神秘の指導で[[サーチ]]できるようにする。[[死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord]]によって1度使ったカウンターや除去を使い直せばさらなるアドバンテージを得ることができる。最終的には[[フィニッシャー]]である[[骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire]]で[[攻撃|殴り]]倒す。
  
[[デッキ]]内の[[呪文]]のほぼ全てが[[インスタント]]であるため、[[神秘の指導/Mystical Teachings]]が実質「[[デッキ]]から好きな[[カード]]を持ってくる」カードであることがポイント。[[シルバーバレット]]要素も多分に含まれている。
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大量のカウンターカードを抱えるため、[[環境]][[トップメタ]]である[[ウルザトロン]]等の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ならば有利に闘うことができる。反面初動は遅く、速攻デッキ、特に[[ボロスウィニー]]が相手の場合はかなり絶望的。[[砂漠/Desert]]や[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]で何とか凌ぎたいところ。[[滅び/Damnation]]を使えば耐性は向上するが、[[ソーサリー]]なのが難点ではある。
 
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ある程度有利になったら[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]を[[プレイ]]し、全ての[[クリーチャー]]をも神秘の指導で[[サーチ]]できるようにする。
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[[死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord]]を持ってきて[[場]]に出し、ドラルヌの[[能力]]で一度使ったカウンターや[[除去]]を使い直せばさらなるアドバンテージを得る事が出来る。
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最終的には[[フィニッシャー]]である[[骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire]]で[[殴る|殴り]]倒す。
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大量のカウンターカードを抱えるため、[[環境]]のトップ[[メタ]]である[[ウルザトロン]]等の[[コントロール#deck|コントロールデッキ]]ならば有利に闘うことが出来る。
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反面初動は遅く、速攻デッキ、特に[[ボロスウィニー]]が相手の場合はかなり絶望的。[[砂漠/Desert]]や[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]で何とか凌ぎたいところ。
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*備考
 
*備考
**[[世界選手権06]] 初日5-1([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds06ja/welcome 参考])
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**[[世界選手権06]] 初日5-1 ([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/worlds06ja/welcome 参考])
 
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**構築者・使用者:[[Guillaume Wafo-Tapa]]
 
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*初お目見え時のバージョン。
 
*初お目見え時のバージョン。
*この[[アーキタイプ]]は[[世界選手権06]]初日([[スタンダード]])において最も平均勝率が高かった。
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*この[[デッキタイプ]]は[[世界選手権06]]初日([[スタンダード]])において最も平均勝率が高かった。
 
*[[ボロスウィニー]]全盛の大会であったため、[[マナ]]を残せる代わりに[[重い]][[巻き直し/Rewind]]は抜かれている。
 
*[[ボロスウィニー]]全盛の大会であったため、[[マナ]]を残せる代わりに[[重い]][[巻き直し/Rewind]]は抜かれている。
  
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*備考
 
*備考
**[[グランプリストラスブール07]] ベスト4([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpstra07/welcome 参考])
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**[[グランプリストラスブール07]] ベスト4 ([http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpstra07/welcome 参考])
 
**使用者:[[八十岡翔太]]
 
**使用者:[[八十岡翔太]]
 
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**[[時のらせんブロック構築]]([[時のらせん]]+[[次元の混乱]])
 
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基本は同[[環境]]の[[青黒コントロール#時のらせんブロック構築|青黒コントロール]]と同じなので、そちらも参照のこと。
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2013年11月11日 (月) 20:03時点における最新版

Dralnu du Louvreは、青黒コントロールの一種。時のらせんブロック参入で優秀なインスタントドロー呪文を得て復活した新生ドロー・ゴーである。名前はルーブル美術館(Carrousel du Louvre)で行われた世界選手権06に登場したことに由来する。

特に目立った活躍はしていないのだが、Magic Onlineなどでは安定した強さを保っている。デッキデザインはGuillaume Wafo-Tapa

目次

[編集] 概要


Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

瞬速
あなたがオーナーである、戦場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手は、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。

3/4


Dralnu, Lich Lord / 死者の王、ドラルヌ (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)

死者の王、ドラルヌにダメージが与えられる場合、代わりに同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。
(T):あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、そのマナ・コストに等しい。(あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

3/3

序盤は青黒お得意のカウンター除去で凌ぎ、余ったマナ熟慮/Think Twice神秘の指導/Mystical Teachingsフラッシュバックを含めて唱えアドバンテージを稼ぐ。神秘の指導2発のうち1発を使って次の神秘の指導を持ってくることで息切れを防ぐことが可能。デッキ内の呪文のほぼすべてがインスタントであるため、神秘の指導のサーチとしての信頼性が非常に高い。シルバーバレット要素も多分に含まれている。

ある程度有利になったらザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir戦場に出し、すべてのクリーチャーをも神秘の指導でサーチできるようにする。死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lordによって1度使ったカウンターや除去を使い直せばさらなるアドバンテージを得ることができる。最終的にはフィニッシャーである骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire殴り倒す。

大量のカウンターカードを抱えるため、環境トップメタであるウルザトロン等のコントロールデッキならば有利に闘うことができる。反面初動は遅く、速攻デッキ、特にボロスウィニーが相手の場合はかなり絶望的。砂漠/Desertボトルのノーム/Bottle Gnomesで何とか凌ぎたいところ。滅び/Damnationを使えば耐性は向上するが、ソーサリーなのが難点ではある。

[編集] サンプルレシピ

[編集] ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期

メインデッキ (60)
クリーチャー (5)
3 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
1 死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord
1 骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire
呪文 (31)
4 神秘の指導/Mystical Teachings
4 熟慮/Think Twice
4 差し戻し/Remand
4 ルーンのほつれ/Rune Snag
4 撤廃/Repeal
3 マナ漏出/Mana Leak
3 呪文嵌め/Spell Snare
1 取り消し/Cancel
1 死体焼却/Cremate
1 最後の喘ぎ/Last Gasp
1 突然の死/Sudden Death
1 魂の捕縛/Seize the Soul
土地 (24)
7 島/Island
4 砂漠/Desert
4 湿った墓/Watery Grave
4 地底の大河/Underground River
3 ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
2 戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef
サイドボード
4 死の印/Deathmark
2 計略縛り/Trickbind
2 月光の取り引き/Moonlight Bargain
2 戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef
1 取り消し/Cancel
1 呪文嵌め/Spell Snare
1 暗黒破/Darkblast
1 魂の捕縛/Seize the Soul
1 疑念の影/Shadow of Doubt

[編集] 時のらせんブロック構築

メインデッキ (60)
クリーチャー (8)
1 吸収するウェルク/Draining Whelk
3 永劫の年代史家/Aeon Chronicler
3 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
1 死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord
呪文 (25)
2 入念な考慮/Careful Consideration
4 取り消し/Cancel
1 陰鬱な失敗/Dismal Failure
3 神秘の指導/Mystical Teachings
1 永遠からの引き抜き/Pull from Eternity
4 虹色のレンズ/Prismatic Lens
1 ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem
3 滅び/Damnation
2 突然の死/Sudden Death
1 根絶/Extirpate
2 堕落の触手/Tendrils of Corruption
1 消えない賛歌/Haunting Hymn
土地 (27)
2 石灰の池/Calciform Pools
2 ウルザの工廠/Urza's Factory
4 戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef
4 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
3 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 平地/Plains
2 沼/Swamp
9 島/Island
サイドボード
1 呪文の噴出/Spell Burst
1 応じ返し/Snapback
1 根絶/Extirpate
1 解呪/Disenchant
1 永遠からの引き抜き/Pull from Eternity
1 陰鬱な失敗/Dismal Failure
1 時間の孤立/Temporal Isolation
1 永劫の年代史家/Aeon Chronicler
2 意志を曲げる者/Willbender
3 ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
2 塩水の精霊/Brine Elemental

[編集] 参考

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