アジャニの歓迎/Ajani's Welcome
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*この[[能力]]は、クリーチャーが[[戦場]]に出ることを[[誘発条件]]とする[[誘発型能力]]である。能力の[[発生源]]はアジャニの歓迎であるが「クリーチャーが[[誘発]]させている」ことに変わりはないので[[トカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guard]]が戦場にいる場合、能力は誘発しない。[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]も参照のこと。 | *この[[能力]]は、クリーチャーが[[戦場]]に出ることを[[誘発条件]]とする[[誘発型能力]]である。能力の[[発生源]]はアジャニの歓迎であるが「クリーチャーが[[誘発]]させている」ことに変わりはないので[[トカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guard]]が戦場にいる場合、能力は誘発しない。[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]も参照のこと。 | ||
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+ | *[[カルロフ邸殺人事件]]では[[上位互換]]として[[手つかずの饗宴の事件/Case of the Uneaten Feast]]が登場した。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[アジャニ/Ajani]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[アンコモン]] |
2024年2月12日 (月) 01:14時点における最新版
自軍のクリーチャーが戦場に出るたびライフを回復させてくれるエンチャント。魂の管理人/Soul Wardenがエンチャントになったら、他のプレイヤーのクリーチャーを参照しなくなった。
最軽量のマナ・コストで唱えることができ、しかも以後は一切のリソースを費やすことなく自動でライフ回復をさせてくれるので、クリーチャーを継続的に供給できるよう自分のデッキをしっかり組めば1マナとは思えない仕事量になるだろう。アグロデッキ相手のダメージレースでは無類の強さを発揮する分、積極的にライフを攻めてこないコントロールデッキ相手にはやや力不足。アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemateやアダントの先兵/Adanto Vanguardなどのシナジーを形成しているクリーチャーを一緒に使いたいところ。
- この能力は、クリーチャーが戦場に出ることを誘発条件とする誘発型能力である。能力の発生源はアジャニの歓迎であるが「クリーチャーが誘発させている」ことに変わりはないのでトカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guardが戦場にいる場合、能力は誘発しない。倦怠の宝珠/Torpor Orbも参照のこと。