吸血鬼の殺し屋/Vampire Cutthroat

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序盤からちくちくと[[ライフ]]を削りながら絆魂で[[回復]]でき、[[ダメージレース]]で有利に立てる。[[対戦相手]]からすれば非常に鬱陶しい存在だが、所詮1/1であり[[除去]]を撃つのは躊躇われるだろう。
 
序盤からちくちくと[[ライフ]]を削りながら絆魂で[[回復]]でき、[[ダメージレース]]で有利に立てる。[[対戦相手]]からすれば非常に鬱陶しい存在だが、所詮1/1であり[[除去]]を撃つのは躊躇われるだろう。
  
潜伏の条件の関係上、[[対戦相手]]が適当な[[システムクリーチャー]]や[[壁]]を立てているだけで[[攻撃]]が通らなくなるため過信はできない。絆魂は打点を増やすほど強力になる[[能力]]だが、[[オーラ]]や[[装備品]]での恒常的な[[パワー]][[強化]]をすると[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されるようになってしまうジレンマを抱えている。一方、[[吸血鬼]]・[[ならず者]]は比較的[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を得やすいので、必要に応じて[[ブロックされない]][[能力]]を諦めて[[サイズ]]を大きくすることも選択肢に入れたい。
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潜伏の条件の関係上、[[対戦相手]]が適当な[[システムクリーチャー]]や[[壁]]を立てているだけで[[攻撃]]が通らなくなるため過信はできない。絆魂は打点を増やすほど強力になる[[能力]]だが、[[オーラ]]や[[装備品]]での恒常的な[[パワー]][[強化]]をすると[[ブロック]]されるようになってしまうジレンマを抱えている。一方、[[吸血鬼]]・[[ならず者]]は比較的[[タイプ的]][[シナジー]]を得やすいので、必要に応じて[[ブロックされない]][[能力]]を諦めて[[サイズ]]を大きくすることも選択肢に入れたい。
  
 
[[リミテッド]]においてはサイズが小さく主戦力とはなり得ないものの、殴り合いでも膠着状態でも役に立つため、[[マナカーブ]]を整える意味でも採用したい[[カード]]。
 
[[リミテッド]]においてはサイズが小さく主戦力とはなり得ないものの、殴り合いでも膠着状態でも役に立つため、[[マナカーブ]]を整える意味でも採用したい[[カード]]。

2024年7月19日 (金) 08:28時点における最新版


Vampire Cutthroat / 吸血鬼の殺し屋 (黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ならず者(Rogue)

潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)

1/1

潜伏絆魂を持った優良小型クリーチャー

序盤からちくちくとライフを削りながら絆魂で回復でき、ダメージレースで有利に立てる。対戦相手からすれば非常に鬱陶しい存在だが、所詮1/1であり除去を撃つのは躊躇われるだろう。

潜伏の条件の関係上、対戦相手が適当なシステムクリーチャーを立てているだけで攻撃が通らなくなるため過信はできない。絆魂は打点を増やすほど強力になる能力だが、オーラ装備品での恒常的なパワー強化をするとブロックされるようになってしまうジレンマを抱えている。一方、吸血鬼ならず者は比較的タイプ的シナジーを得やすいので、必要に応じてブロックされない能力を諦めてサイズを大きくすることも選択肢に入れたい。

リミテッドにおいてはサイズが小さく主戦力とはなり得ないものの、殴り合いでも膠着状態でも役に立つため、マナカーブを整える意味でも採用したいカード

[編集] 参考

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