戦慄衆の解体者/Dreadhorde Butcher
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+ | [[リミテッド]]では早いターンに引ければ対処を迫ることができて強力で、後半に引いても最低限[[脚光の悪鬼/Footlight Fiend]]程度の働きは期待できる。止められてしまった場合は[[赤黒]]のミニテーマである[[生け贄]][[コスト]]に当ててしまうのも手。 | ||
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+ | *[[死亡]]する直前に[[接死]]や[[絆魂]]を持っていた場合、PIG能力でもきちんと機能する([[最後の情報]])。 | ||
+ | *伝統的なスリス能力と違い、[[プレインズウォーカー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えた時も[[+1/+1カウンター]]が機能する。 | ||
+ | *[[マナ基盤]]がタイトになるものの、[[スタンダード]]で3[[ターン]]キル可能。 | ||
+ | **2ターン目に速攻で攻撃して1点(パワー2)、3ターン目に[[争闘+壮大/Collision+Colossus|壮大/Colossus]]でパワー6で攻撃(計7点、パワー7)、攻撃後に[[ドスン/Thud]]で7点+PIGで計21点となる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[永遠衆/Eternal|戦慄衆/Dreadhorde]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]] |
2023年10月27日 (金) 19:40時点における最新版
Dreadhorde Butcher / 戦慄衆の解体者 (黒)(赤)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)
速攻
戦慄衆の解体者がプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、戦慄衆の解体者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
戦慄衆の解体者が死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
速攻とスリス系の自己強化能力を持つ軽量ゾンビ。炎歩スリス/Slith Firewalkerが多色になって大幅に強化された。
基本のP/Tは1/1と貧弱であるが、最初の攻撃を通すことができれば見る見るうちにサイズが大きくなる。そして除去されてもパワー分の火力を飛ばすPIG能力によりただでは死なず、確実にボード・アドバンテージかライフ・アドバンテージに貢献してくれる。
リミテッドでは早いターンに引ければ対処を迫ることができて強力で、後半に引いても最低限脚光の悪鬼/Footlight Fiend程度の働きは期待できる。止められてしまった場合は赤黒のミニテーマである生け贄コストに当ててしまうのも手。
- 死亡する直前に接死や絆魂を持っていた場合、PIG能力でもきちんと機能する(最後の情報)。
- 伝統的なスリス能力と違い、プレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えた時も+1/+1カウンターが機能する。
- マナ基盤がタイトになるものの、スタンダードで3ターンキル可能。
- 2ターン目に速攻で攻撃して1点(パワー2)、3ターン目に壮大/Colossusでパワー6で攻撃(計7点、パワー7)、攻撃後にドスン/Thudで7点+PIGで計21点となる。