稲妻曲げ/Bolt Bend

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[[]]でしばしば見られる、[[対象の変更]]を行う[[呪文]][[分流/Shunt]]と異なり、呪文だけでなく[[能力]]の対象も変更できる。また[[獰猛]]のような条件で[[マナ・コスト]]が減る。
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[[呪文]][[能力]][[対象の変更|対象を変更]]する[[インスタント]][[獰猛]]のような条件で[[総コスト]]を減らせる。
  
使い方として考えられるのは[[パワー]]4以上の自[[クリーチャー]]に対する[[除去]]を対象変更すること。[[戦場]]に自[[クリーチャー]]1体しかいない場合は対象が変更できなくなる可能性があるので、[[対戦相手]]が[[クリーチャー]]をコントロールしている状況が望ましい。[[アタッカー]]を守るために身代わりにする[[トークン]][[クリーチャー]]を用意するのも一つの手。
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通常でも1[[マナ]][[重い]]分能力の[[対象]]も捻じ曲げられる[[分流/Shunt]]として使えるが、[[パワーが4以上]]の自[[クリーチャー]](≒[[フィニッシャー]])を[[除去]]から守る用途としては[[赤マナ]]1点のみで使えるという点が強み。
  
注意点となるのは対象が"単一の対象を持つ"必要があること。「[[対象]]を取らない・複数の[[対象]]を取る」[[呪文]]や[[能力]]には無効であり、[[多人数戦]]以外では「[[対戦相手]]を指定する」[[呪文]]や[[能力]]も同様となる。ただし、[[打ち消されない]][[呪文]]も単体が[[対象]]であれば変更が可能になる。
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分流およびその亜種と同様に、'''単一の対象を持つ呪文'''しか対象に取れないことには注意。対象を取らないか、複数の対象を取る呪文や能力には無力であり、[[多人数戦]]以外では「[[対戦相手]]を指定する」呪文や能力も同様となる。
  
使用する際は、相手の[[デッキ]]の対象を変更できる[[カード]]について予測する必要がある。相手の行動に対して受動的な[[カード]]であり、有効な[[カード]]が使用されない場合は無駄になってしまうが、対象変更が有効に決まれば低コストで大きなアドバンテージを生み出す。
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対戦相手の行動に対して受動的な[[カード]]であり、有効なカードが使用されない場合は無駄になってしまうが、対象変更が有効に決まれば低[[コスト]]で大きな[[アドバンテージ]]を生み出すカードと言える。
  
*マナ・コストが(3)(赤)だが条件付きで(赤)に減る対象の変更呪文としては、過去にも[[跳ね返りの罠/Ricochet Trap]]が存在していた。ただしこちらは呪文の対象のみ変更できる。
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[[統率者戦]]では2枚目の[[偏向はたき/Deflecting Swat]]として使用されることがある。対象を変更するカード全般に言えるが、妨害だけでなく他の対戦相手に干渉できる点が統率者戦では強みとなる。
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*[[マナ・コスト]]が(3)(赤)だが条件付きで(赤)に減る対象の変更呪文としては、過去にも[[跳ね返りの罠/Ricochet Trap]]が存在する。ただしこちらは呪文の対象のみ変更できる。
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==ストーリー==
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[[War of the Spark: Ravnica]]のワンシーン({{Gatherer|id=462362}})。
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[[ラル・ザレック/Ral Zarek (ストーリー)|ラル・ザレック/Ral Zarek]]はこれ以上[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]の犠牲となる[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]を出さないため、[[次元間の標/Interplanar Beacon]]の強制停止を試みる。ボーラスに止められることがないよう、標には停止手段が設定されていない。だがフェイルセーフとして、動力源を絶てば標も動かなくなる。ラルは自身の蓄電機に標の電力を吸い上げ始めた。膨大なエネルギーにより蓄電機は爆発しそうになるも、余剰電力を稲妻として[[永遠衆/Eternal|永遠神]][[ケフネト/Kefnet]]に放つことで事なきを得た。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[アンコモン]] (Starter Collection)

2024年10月31日 (木) 20:54時点における最新版


Bolt Bend / 稲妻曲げ (3)(赤)
インスタント

あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
単一の対象を持つ、呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を変更する。


呪文能力対象を変更するインスタント獰猛のような条件で総コストを減らせる。

通常でも1マナ重い分能力の対象も捻じ曲げられる分流/Shuntとして使えるが、パワーが4以上の自クリーチャー(≒フィニッシャー)を除去から守る用途としては赤マナ1点のみで使えるという点が強み。

分流およびその亜種と同様に、単一の対象を持つ呪文しか対象に取れないことには注意。対象を取らないか、複数の対象を取る呪文や能力には無力であり、多人数戦以外では「対戦相手を指定する」呪文や能力も同様となる。

対戦相手の行動に対して受動的なカードであり、有効なカードが使用されない場合は無駄になってしまうが、対象変更が有効に決まれば低コストで大きなアドバンテージを生み出すカードと言える。

統率者戦では2枚目の偏向はたき/Deflecting Swatとして使用されることがある。対象を変更するカード全般に言えるが、妨害だけでなく他の対戦相手に干渉できる点が統率者戦では強みとなる。

[編集] ストーリー

War of the Spark: Ravnicaのワンシーン(イラスト)。

ラル・ザレック/Ral Zarekはこれ以上ニコル・ボーラス/Nicol Bolasの犠牲となるプレインズウォーカー/Planeswalkerを出さないため、次元間の標/Interplanar Beaconの強制停止を試みる。ボーラスに止められることがないよう、標には停止手段が設定されていない。だがフェイルセーフとして、動力源を絶てば標も動かなくなる。ラルは自身の蓄電機に標の電力を吸い上げ始めた。膨大なエネルギーにより蓄電機は爆発しそうになるも、余剰電力を稲妻として永遠神ケフネト/Kefnetに放つことで事なきを得た。

[編集] 参考

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