Ivory Gargoyle
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自動復活[[クリーチャー]]。[[死亡]]後、[[終了ステップ]]に自動的に復活する。代償として[[ドロー・ステップ]]が[[飛ばす|飛ばさ]]れるので、実質的に「次の[[ターン]]に[[引く]]はずだった[[カード]]1枚で復活」するようなものと思えばよいだろう。 | 自動復活[[クリーチャー]]。[[死亡]]後、[[終了ステップ]]に自動的に復活する。代償として[[ドロー・ステップ]]が[[飛ばす|飛ばさ]]れるので、実質的に「次の[[ターン]]に[[引く]]はずだった[[カード]]1枚で復活」するようなものと思えばよいだろう。 | ||
− | [[ネクロポーテンス/Necropotence]]や[[精神の占有/Psychic Possession]]などの、ドロー・ステップを飛ばし続ける[[ | + | [[ネクロポーテンス/Necropotence]]や[[精神の占有/Psychic Possession]]などの、ドロー・ステップを飛ばし続ける[[ドローソース]]と非常に相性がよい。ただし、それらが[[戦場を離れる]]と、それまでに「予約」され続けていたドロー・ステップを飛ばす[[効果]]が順次処理されていく。サイコロやメモを取って数えておきたい。 |
自身を追放する能力は、ドロー・ステップを失うことに我慢できなくなった場合の対処方法となる。こちらは、どうしようもないときの緊急手段と考えるべき。はじめからこの手段を使うつもりなら、普通の2/2[[飛行]]を採用したほうが[[コスト・パフォーマンス]]的にお得な場合が多い。 | 自身を追放する能力は、ドロー・ステップを失うことに我慢できなくなった場合の対処方法となる。こちらは、どうしようもないときの緊急手段と考えるべき。はじめからこの手段を使うつもりなら、普通の2/2[[飛行]]を採用したほうが[[コスト・パフォーマンス]]的にお得な場合が多い。 | ||
− | 復活能力を買われ、[[ブリンキィ・ホープス]]の[[フィニッシャー]]になるなど[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の防御担当として採用されることもあった。再利用可能な[[ブロッカー]]である上に、コントロールデッキが長期戦で陥りやすい[[ライブラリーアウト]] | + | 復活能力を買われ、[[ブリンキィ・ホープス]]の[[フィニッシャー]]になるなど[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の防御担当として採用されることもあった。再利用可能な[[ブロッカー]]である上に、コントロールデッキが長期戦で陥りやすい[[ライブラリーアウト]]の予防にもなる。もちろんまったく[[引く|ドロー]]なしで戦うのは困難なので、別途相応の[[ドローエンジン]]を採用することになる。 |
*相手が恒久的にIvory Gargoyleを破壊する手段を持っており、かつ[[あなた|自分]]がその恒久的な破壊手段を妨害できない場合、新たなドローが得られないために[[ロック]]がかかってしまう。 | *相手が恒久的にIvory Gargoyleを破壊する手段を持っており、かつ[[あなた|自分]]がその恒久的な破壊手段を妨害できない場合、新たなドローが得られないために[[ロック]]がかかってしまう。 | ||
**実際に、[[プロツアーコロンバス96]]の決勝戦の決着は、このロックによって決まってしまっている。([http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=JZVXIbVmEVA#t=2174 参考動画]) | **実際に、[[プロツアーコロンバス96]]の決勝戦の決着は、このロックによって決まってしまっている。([http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=JZVXIbVmEVA#t=2174 参考動画]) | ||
− | *[[第5版]]以前のルールでは、[[上天の閃光/ | + | *[[第5版]]以前のルールでは、[[上天の閃光/Aether Flash]]との[[無限ループ]]が発生することが知られていた。[[ターン終了時に]]Ivory Gargoyleが[[戦場に出る]]とただちに上天の閃光による[[ダメージ]]が発生して破壊、ターン終了なのでただちに再度復活……という形(第5版ルールでは、誘発した効果に対してはパッチ処理が行えないため、これの「自爆」も使えなかった)。[[第6版]]以降では、「ターン終了時の復活」は1ターンに1回しか起きないので、そのターン内での無限ループにはならない。 |
*[[次元の混乱]]にて、[[赤]]の[[溶鉄の火の鳥/Molten Firebird]]として[[タイムシフト]]。 | *[[次元の混乱]]にて、[[赤]]の[[溶鉄の火の鳥/Molten Firebird]]として[[タイムシフト]]。 | ||
2022年5月9日 (月) 09:31時点における最新版
Ivory Gargoyle (4)(白)
クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle)
クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle)
飛行
Ivory Gargoyleが死亡したとき、次の終了ステップの開始時にIvory Gargoyleをオーナーのコントロール下で戦場に戻し、あなたはあなたの次のドロー・ステップを飛ばす。
(4)(白):Ivory Gargoyleを追放する。
自動復活クリーチャー。死亡後、終了ステップに自動的に復活する。代償としてドロー・ステップが飛ばされるので、実質的に「次のターンに引くはずだったカード1枚で復活」するようなものと思えばよいだろう。
ネクロポーテンス/Necropotenceや精神の占有/Psychic Possessionなどの、ドロー・ステップを飛ばし続けるドローソースと非常に相性がよい。ただし、それらが戦場を離れると、それまでに「予約」され続けていたドロー・ステップを飛ばす効果が順次処理されていく。サイコロやメモを取って数えておきたい。
自身を追放する能力は、ドロー・ステップを失うことに我慢できなくなった場合の対処方法となる。こちらは、どうしようもないときの緊急手段と考えるべき。はじめからこの手段を使うつもりなら、普通の2/2飛行を採用したほうがコスト・パフォーマンス的にお得な場合が多い。
復活能力を買われ、ブリンキィ・ホープスのフィニッシャーになるなどコントロールデッキの防御担当として採用されることもあった。再利用可能なブロッカーである上に、コントロールデッキが長期戦で陥りやすいライブラリーアウトの予防にもなる。もちろんまったくドローなしで戦うのは困難なので、別途相応のドローエンジンを採用することになる。
- 相手が恒久的にIvory Gargoyleを破壊する手段を持っており、かつ自分がその恒久的な破壊手段を妨害できない場合、新たなドローが得られないためにロックがかかってしまう。
- 実際に、プロツアーコロンバス96の決勝戦の決着は、このロックによって決まってしまっている。(参考動画)
- 第5版以前のルールでは、上天の閃光/Aether Flashとの無限ループが発生することが知られていた。ターン終了時にIvory Gargoyleが戦場に出るとただちに上天の閃光によるダメージが発生して破壊、ターン終了なのでただちに再度復活……という形(第5版ルールでは、誘発した効果に対してはパッチ処理が行えないため、これの「自爆」も使えなかった)。第6版以降では、「ターン終了時の復活」は1ターンに1回しか起きないので、そのターン内での無限ループにはならない。
- 次元の混乱にて、赤の溶鉄の火の鳥/Molten Firebirdとしてタイムシフト。