遺跡の碑文/Inscription of Ruin
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− | 手札破壊のモードは[[詭計/Deception]]。[[マナ・コスト]]も同じで[[上位互換]]になっている。3番目のモードとは異なり[[手札]]を貯め込む[[コントロールデッキ]]相手に有効。 | + | 手札破壊のモードは[[詭計/Deception]]。[[マナ・コスト]]も同じで[[上位互換]]になっている。3番目のモードとは異なり[[手札]]を貯め込む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手に有効。 |
− | リアニメイトのモードは[[立身+出世/Claim+Fame|立身/Claim]]。3[[マナ]]の[[呪文]]で2マナまでの[[クリーチャー]]しか[[釣る| | + | リアニメイトのモードは[[立身+出世/Claim+Fame|立身/Claim]]。3[[マナ]]の[[呪文]]で2マナまでの[[クリーチャー]]しか[[釣る|釣れ]]ないのは若干マナ効率が悪いが、モードの一つとして他の選択肢もあるため及第点。 |
除去のモードは[[再生]]を許す[[燻し/Smother]]。1番目のモードとは異なり小型クリーチャーを展開する[[ビートダウン (デッキ)|アグロデッキ]]相手に有効。 | 除去のモードは[[再生]]を許す[[燻し/Smother]]。1番目のモードとは異なり小型クリーチャーを展開する[[ビートダウン (デッキ)|アグロデッキ]]相手に有効。 | ||
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いずれも[[黒]]の基本的な役割を反映したモードで、1番目と3番目のモードが異なる[[アーキタイプ]]に対して有効なため[[腐る|腐り]]にくい。だがそれゆえに同[[サイクル]]の他2枚と異なり[[キッカー]]で全モードを実行しても自己[[シナジー]]が特段生じるというわけでもない。 | いずれも[[黒]]の基本的な役割を反映したモードで、1番目と3番目のモードが異なる[[アーキタイプ]]に対して有効なため[[腐る|腐り]]にくい。だがそれゆえに同[[サイクル]]の他2枚と異なり[[キッカー]]で全モードを実行しても自己[[シナジー]]が特段生じるというわけでもない。 | ||
− | [[スタンダード]]では[[ならず者 (デッキ)|青黒ならず者]] | + | [[スタンダード]]では[[ならず者 (デッキ)|青黒ならず者]]でユーティリティーカードとして採用されるケースがある。2番目のモードも[[遺跡ガニ/Ruin Crab]]や[[空飛ぶ思考盗み/Soaring Thought-Thief]]を拾えるため全モードが使いやすい。他には[[打ち消す|打ち消し]]呪文主体のコントロールデッキに対して耐性が欲しい[[ミッドレンジ]]デッキで採用されている。 |
*日本語版のカード名は[[誤訳]]の可能性がある。"Ruin"を「遺跡」と訳しているが、実体の無い概念を表しているサイクルの他2枚に対し、これだけ具体的な現物を示しており、若干不自然になってしまっている。[[破滅のロッド/Rod of Ruin]]等に倣い、「破滅の碑文」とするのが適切であろう。 | *日本語版のカード名は[[誤訳]]の可能性がある。"Ruin"を「遺跡」と訳しているが、実体の無い概念を表しているサイクルの他2枚に対し、これだけ具体的な現物を示しており、若干不自然になってしまっている。[[破滅のロッド/Rod of Ruin]]等に倣い、「破滅の碑文」とするのが適切であろう。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[手札破壊カード]] | ||
+ | *[[リアニメイトカード]] | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] |
2021年8月16日 (月) 15:47時点における最新版
ソーサリー
キッカー(2)(黒)(黒)
以下から1つを選ぶ。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに以下から望む数だけ選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
・あなたの墓地からマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
・マナ総量が3以下のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
碑文サイクルの黒。モードは手札破壊、小型クリーチャーのリアニメイト、小型クリーチャーの除去。
手札破壊のモードは詭計/Deception。マナ・コストも同じで上位互換になっている。3番目のモードとは異なり手札を貯め込むコントロールデッキ相手に有効。
リアニメイトのモードは立身/Claim。3マナの呪文で2マナまでのクリーチャーしか釣れないのは若干マナ効率が悪いが、モードの一つとして他の選択肢もあるため及第点。
除去のモードは再生を許す燻し/Smother。1番目のモードとは異なり小型クリーチャーを展開するアグロデッキ相手に有効。
いずれも黒の基本的な役割を反映したモードで、1番目と3番目のモードが異なるアーキタイプに対して有効なため腐りにくい。だがそれゆえに同サイクルの他2枚と異なりキッカーで全モードを実行しても自己シナジーが特段生じるというわけでもない。
スタンダードでは青黒ならず者でユーティリティーカードとして採用されるケースがある。2番目のモードも遺跡ガニ/Ruin Crabや空飛ぶ思考盗み/Soaring Thought-Thiefを拾えるため全モードが使いやすい。他には打ち消し呪文主体のコントロールデッキに対して耐性が欲しいミッドレンジデッキで採用されている。
- 日本語版のカード名は誤訳の可能性がある。"Ruin"を「遺跡」と訳しているが、実体の無い概念を表しているサイクルの他2枚に対し、これだけ具体的な現物を示しており、若干不自然になってしまっている。破滅のロッド/Rod of Ruin等に倣い、「破滅の碑文」とするのが適切であろう。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ゼンディカーの夜明けの碑文サイクル。3つのモードから1つを選ぶインスタントかソーサリーで、キッカー・コストを支払うと望む数のモードを選べる。青・黒・緑に1枚ずつ存在する。稀少度はレア。
- 洞察の碑文/Inscription of Insight(青)
- 遺跡の碑文/Inscription of Ruin(黒)
- 豊穣の碑文/Inscription of Abundance(緑)