クォムバッジの魔女/Cuombajj Witches

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[[黒]]の[[ティム|射撃]][[クリーチャー]]。ただし、[[対戦相手]]にも1点分撃たせてしまうデメリットがある。
 
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[[青]]の[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]と比べると、[[ダブルシンボル]]で対戦相手にも1点分撃たれるとはいえ[[マナ・コスト]]は1[[マナ]]分[[軽い|軽く]]、[[赤]]の[[投火師/Fireslinger]]と比べると、対戦相手が1点を撃つ先を選べてしまうものの、同じ2マナながら[[タフネス]]は3と高めであるため、投火師よりも[[ブロッカー]]としての働きが期待できる。タフネスの高さから、自分自身の射撃で[[破壊]]されるリスクが低いのもうれしい。
  
[[パウパー]]では、タフネス1のクリーチャーを多用する[[ゴブリン_(デッキ)#パウパー|ゴブリン]]や[[Delver-Go#パウパー|青単クロック・パーミッション]]などに対して効果絶大であるため、[[黒コントロール#パウパー|黒コントロール]]で採用されている。特に[[雲上の座/Cloudpost]]と[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]の[[禁止カード|禁止]]後は青単クロック・パーミッションが[[メタゲーム]]の中心となった上、[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]の登場でダブルシンボルが[[信心]]を参照するメリットにもなっているため、採用率が大幅に上がっている。
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[[パウパー]]では、タフネス1のクリーチャーを多用する[[ゴブリン (デッキ)#パウパー|ゴブリン]]や[[フェアリー (デッキ)#パウパー|フェアリー]]などに対して効果絶大であるため、[[黒コントロール#パウパー|黒コントロール]]で採用されている。特に[[雲上の座/Cloudpost]]と[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]の[[禁止カード|禁止]]後はフェアリーが[[メタゲーム]]の中心となった上、[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]の登場でダブルシンボルが[[信心]]を参照するメリットにもなっているため、採用率が大幅に上がっている。
  
*能力の対象は、先に起動したプレイヤーが選び、次に対戦相手が選ぶ({{CR|602.3b}})
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*能力の対象は、先に起動したプレイヤーが選び、次に対戦相手が選ぶ({{CR|602.3b}})。対戦相手が複数いる[[多人数戦]]では、2つ目の対象を選ぶ対戦相手は能力を起動したプレイヤーが選ぶ。
 
*印刷時は'''魔女'''/''Witch(es)''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[Masters Edition]]リリースに伴う2007年9月7日の[[オラクル]]更新で[[人間]]・[[ウィザード]]に変更され、魔女は廃止された。ただし、扱い上は当初からウィザードと同一とされていた。(→[[クリーチャー・タイプ#過去のルール]])
 
*印刷時は'''魔女'''/''Witch(es)''という特有の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[Masters Edition]]リリースに伴う2007年9月7日の[[オラクル]]更新で[[人間]]・[[ウィザード]]に変更され、魔女は廃止された。ただし、扱い上は当初からウィザードと同一とされていた。(→[[クリーチャー・タイプ#過去のルール]])
 
*「Cuombajj」とはアラビア語で「corrupt(堕落した、不道徳な、邪悪な)」の意(→[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/magic-naming-arabian-nights-2002-08-09 Magic: The Naming--Arabian Nights]参照)。
 
*「Cuombajj」とはアラビア語で「corrupt(堕落した、不道徳な、邪悪な)」の意(→[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/magic-naming-arabian-nights-2002-08-09 Magic: The Naming--Arabian Nights]参照)。

2023年10月26日 (木) 17:49時点における最新版


Cuombajj Witches / クォムバッジの魔女 (黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。クォムバッジの魔女はそれに1点のダメージを与える。対戦相手1人が選んだクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。クォムバッジの魔女はそれに1点のダメージを与える。

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WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

射撃クリーチャー。ただし、対戦相手にも1点分撃たせてしまうデメリットがある。

放蕩魔術師/Prodigal Sorcererと比べると、ダブルシンボルで対戦相手にも1点分撃たれるとはいえマナ・コストは1マナ軽く投火師/Fireslingerと比べると、対戦相手が1点を撃つ先を選べてしまうものの、同じ2マナながらタフネスは3と高めであるため、投火師よりもブロッカーとしての働きが期待できる。タフネスの高さから、自分自身の射撃で破壊されるリスクが低いのもうれしい。

パウパーでは、タフネス1のクリーチャーを多用するゴブリンフェアリーなどに対して効果絶大であるため、黒コントロールで採用されている。特に雲上の座/Cloudpost時間の亀裂/Temporal Fissure禁止後はフェアリーがメタゲームの中心となった上、アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodelの登場でダブルシンボルが信心を参照するメリットにもなっているため、採用率が大幅に上がっている。

[編集] 参考

  1. Magic Online Player Rewards Changes!(Magic Online 2017年7月31日 Lee Sharpe著)
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