Timmerian Fiends
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+ | *初出時は[[Moor Fiend]]に続く'''悪鬼'''/''Fiend(s)''の[[クリーチャー・タイプ]]を持つクリーチャーであった。しかし、これより後に登場した「悪鬼(Fiend)」を冠するクリーチャーはいずれも異なるクリーチャー・タイプであり、悪鬼も[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[ホラー]]に統合された(悪鬼は廃止)。 | ||
==参考== | ==参考== |
2011年5月31日 (火) 23:27時点における最新版
Timmerian Fiends (1)(黒)(黒)
クリーチャー — ホラー(Horror)
クリーチャー — ホラー(Horror)
アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にTimmerian Fiendsをあなたのデッキから取り除く。
(黒)(黒)(黒),Timmerian Fiendsを生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とする。オーナーは、自分のライブラリーの一番上のカードを1枚、アンティとしてもよい。そうしなかった場合、そのアーティファクトとTimmerian Fiendsの所有権を交換する。そのアーティファクト・カードをあなたの墓地に置き、Timmerian Fiendsをあらゆる領域からそのプレイヤーの墓地に置く。この所有権の交換は永続的である。
「そのアーティファクトを俺によこすか、アンティを1枚増やすか、選べ」というような効果のカード。アンティが事実上廃止された現状、おそらく最後のアンティ関連カードになるだろう。もちろん、公式トーナメントでは禁止カード。
一応「黒単色には貴重なアーティファクト除去」として機能する可能性があるが、選択権が相手にあるため、確実性は低い。アンティ系の能力を使わなければ実質3マナの1/1バニラの小型クリーチャーに過ぎず、アンティを使う(つまりこのカードを使える)環境でも相手がアーティファクトを入れていないケースを考えると使いづらい。
リアル・アンティ環境では相手と状況次第。相手有利の状況なら、アンティが増えるだけでほとんど無意味。相手が不利なら、そのアーティファクトを相手がどれだけ大事に思うかで決まるだろう。
フェイク・アンティ環境ではほとんどの場合、アンティが1枚増えるだけ。相手が教示者を使った直後に起動すれば対象アーティファクトを除去できるかもしれないので、そういう牽制的な効果くらいは期待できる。
- 初出時はMoor Fiendに続く悪鬼/Fiend(s)のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーであった。しかし、これより後に登場した「悪鬼(Fiend)」を冠するクリーチャーはいずれも異なるクリーチャー・タイプであり、悪鬼も2007年9月サブタイプ変更でホラーに統合された(悪鬼は廃止)。