天上の戦乙女/Ethereal Valkyrie
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− | 6マナな点と[[誘発]] | + | 手札の枚数は変わらないため、[[捨てる]]代わりに予顕する[[ルーター]]とも捉えられる。もっとも、予顕したカードも後で使えるのでアドバンテージ・エンジンには違いない。ただし手札が少ないとやむを得ず[[土地]]を追放する羽目に陥りやすく、そうすると結局ルーター並の効率にダウンする。また、すぐ使いたいカードを追放すると[[ターン]]をまたがないと使えなくなってしまうのは緊急を要する際にはなかなかにもどかしい。ターンが帰ってくるまでが長い[[統率者戦]]ではこれが結構痛い事もあるので、なるべく[[インスタント]]の類を多めに採用したい。 |
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+ | 6マナな点と[[誘発]]条件が[[太陽のタイタン/Sun Titan|タイタンサイクル]]を連想させるが、予顕が次ターンから実質2マナ分の[[マナ加速]]として作用するという点では[[原始のタイタン/Primeval Titan]]の様な機能も兼ねていると言える。例えば[[シュタルンハイムの野心家/Starnheim Aspirant]]あたりからこれに綺麗に繋がると、例えこれが即座に[[除去]]されていても次の天使は4マナも軽くなるという[[白青]]らしからぬ[[ランプ]]ムーブを発揮する。 | ||
*元から予顕を持つカードを追放した場合、元の予顕コストで[[唱え]]ても、それのマナ・コストから(2)減らした予顕コストで唱えてもよい。[[夢貪り/Dream Devourer]]も参照。 | *元から予顕を持つカードを追放した場合、元の予顕コストで[[唱え]]ても、それのマナ・コストから(2)減らした予顕コストで唱えてもよい。[[夢貪り/Dream Devourer]]も参照。 |
2022年6月11日 (土) 18:51時点における最新版
Ethereal Valkyrie / 天上の戦乙女 (4)(白)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 天使(Angel)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 天使(Angel)
飛行
天上の戦乙女が戦場に出るか攻撃するたび、カード1枚を引き、その後あなたの手札からカード1枚を裏向きに追放する。それは予顕された状態になる。それの予顕コストはそれのマナ・コストから(2)減らしたものである。(後のターンに、このクリーチャーが戦場を離れていたとしても、あなたはそれをそれの予顕コストで唱えてもよい。)
戦場に出たときと攻撃するたびに1枚ドローし、任意の手札1枚をタダで予顕できる(元から予顕を持たないカードも可)スピリット・天使。
手札の枚数は変わらないため、捨てる代わりに予顕するルーターとも捉えられる。もっとも、予顕したカードも後で使えるのでアドバンテージ・エンジンには違いない。ただし手札が少ないとやむを得ず土地を追放する羽目に陥りやすく、そうすると結局ルーター並の効率にダウンする。また、すぐ使いたいカードを追放するとターンをまたがないと使えなくなってしまうのは緊急を要する際にはなかなかにもどかしい。ターンが帰ってくるまでが長い統率者戦ではこれが結構痛い事もあるので、なるべくインスタントの類を多めに採用したい。
6マナな点と誘発条件がタイタンサイクルを連想させるが、予顕が次ターンから実質2マナ分のマナ加速として作用するという点では原始のタイタン/Primeval Titanの様な機能も兼ねていると言える。例えばシュタルンハイムの野心家/Starnheim Aspirantあたりからこれに綺麗に繋がると、例えこれが即座に除去されていても次の天使は4マナも軽くなるという白青らしからぬランプムーブを発揮する。
- 元から予顕を持つカードを追放した場合、元の予顕コストで唱えても、それのマナ・コストから(2)減らした予顕コストで唱えてもよい。夢貪り/Dream Devourerも参照。
- 土地カードを追放することも適正である。ただし土地にマナ・コストは存在しないため(2)減らした予顕コストも存在せず、追放領域から唱えたりプレイしたりはできない。マナ・コストの無いカードも参照。