潮流のマントル/Mantle of Tides

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序盤に設置しておくことで、[[キャントリップ]]などを使うついでにスムーズに、かつ繰り返し戦力を増強できる。[[修整]]は[[タフネス]]寄りなので[[ウィニー]]性能はあまり高くないが、[[テンポ]]を損なわない点を活かせば強力。同[[セット]]で共通点の多い[[薔薇棘の矛槍/Rosethorn Halberd]]に比べると[[装備]][[コスト]]も重すぎず、完全に[[腐る]]ことは少ない。[[リミテッド]]では気軽に採用して一定以上の活躍を見込め、[[スタンダード]]でも同じ条件を扱う[[デッキ]]で採用を検討しうる。
 
序盤に設置しておくことで、[[キャントリップ]]などを使うついでにスムーズに、かつ繰り返し戦力を増強できる。[[修整]]は[[タフネス]]寄りなので[[ウィニー]]性能はあまり高くないが、[[テンポ]]を損なわない点を活かせば強力。同[[セット]]で共通点の多い[[薔薇棘の矛槍/Rosethorn Halberd]]に比べると[[装備]][[コスト]]も重すぎず、完全に[[腐る]]ことは少ない。[[リミテッド]]では気軽に採用して一定以上の活躍を見込め、[[スタンダード]]でも同じ条件を扱う[[デッキ]]で採用を検討しうる。
  
[[インスタント・タイミング]]でのドロー手段を併用することで[[コンバット・トリック]]として使えるのも特徴。この[[カード]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[対戦相手]]が2枚目のドローを済ませていない場合、その可能性を考慮して対処することを強いられる。特に[[コントローラー]]の[[ターン]]では[[選択/Opt]]1枚で[[誘発]]するので可能性が残りやすい。
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[[インスタント・タイミング]]でのドロー手段を併用することで[[コンバット・トリック]]として使えるのも特徴。この[[カード]]を[[コントロール]]している[[対戦相手]]が2枚目のドローを済ませていない場合、その可能性を考慮して対処することを強いられる。特に[[コントローラー]]の[[ターン]]では[[選択/Opt]]1枚で[[誘発]]するので可能性が残りやすい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[[2回目の行動を参照するカード]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]]

2022年11月29日 (火) 16:30時点における最新版


Mantle of Tides / 潮流のマントル (青)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、潮流のマントルをそれにつける。
装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


の小型装備品。2枚目のカード引いた時に自動的につける能力を持つ。

序盤に設置しておくことで、キャントリップなどを使うついでにスムーズに、かつ繰り返し戦力を増強できる。修整タフネス寄りなのでウィニー性能はあまり高くないが、テンポを損なわない点を活かせば強力。同セットで共通点の多い薔薇棘の矛槍/Rosethorn Halberdに比べると装備コストも重すぎず、完全に腐ることは少ない。リミテッドでは気軽に採用して一定以上の活躍を見込め、スタンダードでも同じ条件を扱うデッキで採用を検討しうる。

インスタント・タイミングでのドロー手段を併用することでコンバット・トリックとして使えるのも特徴。このカードコントロールしている対戦相手が2枚目のドローを済ませていない場合、その可能性を考慮して対処することを強いられる。特にコントローラーターンでは選択/Opt1枚で誘発するので可能性が残りやすい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

エルドレインの王権コモン装備品サイクル。各に1枚ずつ存在する有色アーティファクト

[編集] 参考

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