税血の徴収者/Bloodtithe Collector

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[[ETB]][[手札破壊]]を行う中堅[[フライヤー]]。ただし今回の[[吸血鬼]]に多い「[[ライフ]]を[[失う|失って]]いたら」という条件がある。
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[[中堅クリーチャー|中堅]][[フライヤー]]。[[手札破壊]][[ETB]][[能力]]を持つが、[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[吸血鬼]]に多い「[[対戦相手]]が[[ライフ]]を[[失う|失って]]いた場合」という条件がある。
  
[[古牙の信奉者/Elderfang Disciple]]のような小粒の[[手札破壊]]クリーチャーは序盤に[[対戦相手]]の展開を妨害しつつ、[[生け贄に捧げる|生け贄]]要員、[[チャンプブロック]]要員を残せる点が強みだったが、こちらは盤面が進み、[[手札]]も少なくなってきたころに[[戦場]]に出ることになる。その頃には既にある程度展開も進んでいる筈なので、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]の一環としての手札破壊には向いていない。これ自身が戦力になることもあり、有利な盤面を固定するために反撃手段を落とすために使うことになるだろう。
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[[カルドハイム]]の[[古牙の信奉者/Elderfang Disciple]]のような小粒の手札破壊[[クリーチャー]]は序盤に[[対戦相手]]の[[展開]]を妨害しつつ、[[生け贄に捧げる|生け贄]]要員、[[チャンプブロック]]要員を残せる点が強みだった。一方こちらは戦況が進み、[[手札]]も少なくなってきたころに[[戦場に出る]]ことになる。これ自身が戦力になることもあり、有利な状況を固定するために反撃手段を[[落とす]]ために使うことになるだろう。
  
[[リミテッド]]では5[[マナ]]3/4飛行というだけでも主戦力クラス。ただし[[フラッシュバック]]や[[降霊]]を捨てられることもある。
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[[リミテッド]]では5[[マナ]]3/4[[飛行]]というだけでも主戦力クラス。ただし[[環境]]柄、[[フラッシュバック]]や[[降霊]]を持つ[[カード]]を[[捨てる|捨て]]られることもあるという点に留意しておきたい。
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*後編となる[[イニストラード:真紅の契り]]に収録された[[税血の収穫者/Bloodtithe Harvester]]にも同じ「税血の徴収者」の訳が充てられるという[[名前]]重複のミスが起こっている([[誤訳/名訳|誤訳]])。後発の''Harvester''の方が現在の'''収穫者'''に[[エラッタ|訂正]]されたが、[[紙]]に印刷された日本語版カードにはどちらも同じ名前が記載されている。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[手札破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[アンコモン]] (ビギナー・ボックス)

2024年11月3日 (日) 10:30時点における最新版


Bloodtithe Collector / 税血の徴収者 (4)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 貴族(Noble)

飛行
税血の徴収者が戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。

3/4

中堅フライヤー手札破壊ETB能力を持つが、イニストラード:真夜中の狩り吸血鬼に多い「対戦相手ライフ失っていた場合」という条件がある。

カルドハイム古牙の信奉者/Elderfang Discipleのような小粒の手札破壊クリーチャーは序盤に対戦相手展開を妨害しつつ、生け贄要員、チャンプブロック要員を残せる点が強みだった。一方こちらは戦況が進み、手札も少なくなってきたころに戦場に出ることになる。これ自身が戦力になることもあり、有利な状況を固定するために反撃手段を落とすために使うことになるだろう。

リミテッドでは5マナ3/4飛行というだけでも主戦力クラス。ただし環境柄、フラッシュバック降霊を持つカード捨てられることもあるという点に留意しておきたい。

[編集] 参考

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