回路の修理屋/Circuit Mender
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(構築でもライフアドはアグロ相手なら重要。部族シナジーについてはあまり受けられないカードの方が多いので特記すべきほどでもない。) |
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− | [[構築]]ではライフ[[回復]]を活かし、[[アグロ]]に対して[[色]] | + | [[構築]]ではライフ[[回復]]を活かし、[[アグロ]]に対して[[色]]を問わず使える時間稼ぎ要員として期待できるか。また、継続的な[[明滅]]手段と相性が良く、毎[[ターン]][[ハンド・アドバンテージ]]と[[ライフ・アドバンテージ]]を稼いでくれる。[[スタンダード]]なら[[テレポーテーション・サークル/Teleportation Circle]]と組み合わせるのが良いだろう。 |
*[[金線の使い魔/Filigree Familiar]]の[[上位互換]]。 | *[[金線の使い魔/Filigree Familiar]]の[[上位互換]]。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[アンコモン]] |
2023年1月16日 (月) 17:40時点における最新版
Circuit Mender / 回路の修理屋 (3)
アーティファクト クリーチャー — 昆虫(Insect)
アーティファクト クリーチャー — 昆虫(Insect)
回路の修理屋が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
回路の修理屋が戦場を離れたとき、カード1枚を引く。
ETBで2点回復し、戦場を離れるとドローできる昆虫のアーティファクト・クリーチャー。
無色としては及第点のサイズも持ち合わせ、カード・アドバンテージを失わずライフも得られる優良カード。誘発条件が緩く、追放除去などを受けてもドローできるほか、同セットで再登場した忍術とも相性が良い(回避能力がないので誘発のタネにするにはひと手間かかるが)。アーティファクト・クリーチャー特有の除去されやすさも、この能力ではあまり気にならない。
リミテッドでは緑以外の全色にアーティファクト・シナジーが存在しているため、どの色の組み合わせでも活躍できる汎用性の高いクリーチャー。特にアーティファクトの生け贄をテーマとする黒赤と相性が良い。
構築ではライフ回復を活かし、アグロに対して色を問わず使える時間稼ぎ要員として期待できるか。また、継続的な明滅手段と相性が良く、毎ターンハンド・アドバンテージとライフ・アドバンテージを稼いでくれる。スタンダードならテレポーテーション・サークル/Teleportation Circleと組み合わせるのが良いだろう。