泉のジン/Djinn of the Fountain

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6[[マナ]]4/4[[飛行]]、[[呪文]]を[[唱える]]と3つのうちから1つだけ願いを叶えてくれる[[青]]の[[ジン]]。条件は[[ローテーション]]で入れ替わった[[魔技]]に近い([[コピー]]は対象外)。
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[[インスタント]][[ソーサリー]]を[[唱える]]と、3つのうちから1つだけ願いを叶えてくれる[[ジン]]
  
 
;自身の[[強化]]
 
;自身の[[強化]]
:一時的に+1/+1[[修整]]を得る。シンプルながら[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]を直接補助することができ、相手より[[サイズ]]負けしている状況では有効に働く。もちろん[[攻撃]]が通る状況では単純に[[クロック]]を早めることもできる。
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:一時的に+1/+1[[修整]]を得る。スペル限定の[[果敢]]と言え、シンプルながら[[クリーチャー]]同士の[[戦闘]]を直接補助することができ、相手より[[サイズ]]負けしている状況では有効に働く。もちろん[[攻撃]]が通る状況では単純に[[クロック]]を早めることもできる。
  
 
;自身の[[明滅]]
 
;自身の[[明滅]]
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:[[ライブラリー]]を1枚掘り進める。余裕があるときはこの[[モード]]を選び、積極的に次の[[スペル]]を探しに行きたい。
 
:[[ライブラリー]]を1枚掘り進める。余裕があるときはこの[[モード]]を選び、積極的に次の[[スペル]]を探しに行きたい。
  
疑似的な[[除去耐性]]を持つ[[大型クリーチャー|大型]][[フライヤー]]であり、スペルを満載した[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]としての資質には恵まれている。特に[[全体除去]]を大量に積んだデッキとの相性が良い。ただし6[[マナ]]という[[重い|重さ]]のわりにいずれの効果も直接[[アドバンテージ]]に繋がらず、[[戦場に出る|戦場に出て]]すぐに仕事を果たさないなど、欠点も多い。
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疑似的な[[除去耐性]]を持つ[[大型クリーチャー|大型]][[フライヤー]]であり、スペルを満載した[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]としての資質には恵まれている。特に[[全体除去]]を大量に積んだデッキとの相性が良い。ただし6[[マナ]]という[[重い|重さ]]のわりにいずれの効果も直接[[アドバンテージ]]に繋がらず、[[戦場に出る|戦場に出て]]すぐに仕事を果たさないなど、欠点も多い。登場時点の[[スタンダード]]でスペルをメインに扱う青い[[デッキ]]を組む場合、基本的にはより[[軽い|軽く]]スペルのサポートもこなす[[傲慢なジン/Haughty Djinn]]が優先される。
  
登場時点の[[スタンダード]]でスペルをメインに扱う青い[[デッキ]]を組む場合、基本的にはより[[軽い|軽く]]スペルのサポートもこなす[[傲慢なジン/Haughty Djinn]]が優先される。
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[[団結のドミナリア]][[リミテッド]][[青赤]]スペルが強力な[[アーキタイプ]]の一角であり、手札を減らさないスペルもスペル[[シナジー]]を持つクリーチャーも多い。[[トレイリアの恐怖/Tolarian Terror]][[ギトゥの増幅士/Ghitu Amplifier]]などのスペル[[シナジー]][[クリーチャー]]を数を絞って採用し、それらを多めの[[キャントリップ]]呪文で支援するタイプの[[デッキ]]が成立するため、上手くパーツが揃えば自然に複数回[[誘発]]するデッキも組める。が、そういったデッキは2[[マナ]]域の[[クリーチャー]]と[[キャントリップ]]を多めに採用することから[[土地]]を切り詰める場合も多く、6[[マナ]]のこのカードは若干重いのが悩みどころ。4/4[[飛行]]のサイズ自体がまずまずなので、[[ミッドレンジ]]で1回でも[[能力]]を[[誘発]]できれば御の字と割り切る運用も肝要。
 
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[[リミテッド]]では基礎スペックだけでもフィニッシャーとして採用できる。[[キャントリップ]]呪文を意識して[[ピック]]しておくと能力を活かしやすい。ただしフル活用しようとスペルを大量に積むとデッキ構成が歪むので、1回でも[[能力]]を[[誘発]]できれば御の字と割り切ることも肝要。
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*似たコンセプトの[[カード]]として[[オジュタイの模範/Ojutai Exemplars]]が存在している。明滅の帰還タイミングが異なるため、運用方法も変わっている。
 
*似たコンセプトの[[カード]]として[[オジュタイの模範/Ojutai Exemplars]]が存在している。明滅の帰還タイミングが異なるため、運用方法も変わっている。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[アンコモン]]

2022年11月20日 (日) 13:36時点における最新版


Djinn of the Fountain / 泉のジン (4)(青)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)

飛行
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、泉のジンは+1/+1の修整を受ける。
・泉のジンを追放する。次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
・占術1を行う。

4/4

インスタントソーサリー唱えると、3つのうちから1つだけ願いを叶えてくれるジン

自身の強化
一時的に+1/+1修整を得る。スペル限定の果敢と言え、シンプルながらクリーチャー同士の戦闘を直接補助することができ、相手よりサイズ負けしている状況では有効に働く。もちろん攻撃が通る状況では単純にクロックを早めることもできる。
自身の明滅
除去回避、弱体化オーラを剥がす、不利な戦闘をなかったことにする、疑似警戒として使うといった、霊異種/Aetherlingなどに見られる万能効果
万全を期すのであれば、いつでもこれを使えるように最低1枚はインスタント手札にキープしておくのが理想。
占術
ライブラリーを1枚掘り進める。余裕があるときはこのモードを選び、積極的に次のスペルを探しに行きたい。

疑似的な除去耐性を持つ大型フライヤーであり、スペルを満載したコントロールデッキフィニッシャーとしての資質には恵まれている。特に全体除去を大量に積んだデッキとの相性が良い。ただし6マナという重さのわりにいずれの効果も直接アドバンテージに繋がらず、戦場に出てすぐに仕事を果たさないなど、欠点も多い。登場時点のスタンダードでスペルをメインに扱う青いデッキを組む場合、基本的にはより軽くスペルのサポートもこなす傲慢なジン/Haughty Djinnが優先される。

団結のドミナリアリミテッド青赤スペルが強力なアーキタイプの一角であり、手札を減らさないスペルもスペルシナジーを持つクリーチャーも多い。トレイリアの恐怖/Tolarian Terrorギトゥの増幅士/Ghitu Amplifierなどのスペルシナジークリーチャーを数を絞って採用し、それらを多めのキャントリップ呪文で支援するタイプのデッキが成立するため、上手くパーツが揃えば自然に複数回誘発するデッキも組める。が、そういったデッキは2マナ域のクリーチャーキャントリップを多めに採用することから土地を切り詰める場合も多く、6マナのこのカードは若干重いのが悩みどころ。4/4飛行のサイズ自体がまずまずなので、ミッドレンジで1回でも能力誘発できれば御の字と割り切る運用も肝要。

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