ピクシーの案内人/Pixie Guide
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*無視したい出目を自由に選べないため、カードの内容によっては一概に有利になるとは言えない。 | *無視したい出目を自由に選べないため、カードの内容によっては一概に有利になるとは言えない。 | ||
− | **例えば[[勇敢な挑戦/Valiant Endeavor]]では『パワーがその出目以上であるすべてのクリーチャーを破壊』するため、リセット目的で使うのであれば小さな目が期待される。 | + | **例えば[[勇敢な挑戦/Valiant Endeavor]]では『パワーがその出目以上であるすべてのクリーチャーを破壊』するため、リセット目的で使うのであれば小さな目が期待される。[[周回演技/Circuits Act]]は出目の種類数がバラけているほどトークンが増える。 |
− | **[[アン・ゲーム]] | + | **[[アン・ゲーム]]においては、単純に小さな値を求める場合以外にも、2個振って差を求めるなどのバリエーションがある。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2023年9月13日 (水) 13:12時点における最新版
Pixie Guide / ピクシーの案内人 (1)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)
飛行
アドバンテージを与える ― あなたが1個以上のサイコロを振るなら、代わりにそれに1を足した個数のサイコロを振り、一番低い出目を無視する。
2マナ1/3飛行という性能はリミテッドでは優秀。サイコロを振るカードも特に意識せずとも採用することになるので、効果が上振れする率が上がり悪くない。特に暴走魔導士、デリーナ/Delina, Wild Mageとのコンボはピクシーの案内人をコピーするたびに振り直せる確率が上がり、実質無限トークンからの1ショットキルを決めることも夢ではない。
- アドバンテージ/Advantageとはこのカードの効果そのまま、ダンジョンズ&ドラゴンズの行動の成否を決めるダイスロールにおいて、技能や状況から成功しやすい場合は2つ振って低い目を無視できる処理のこと。ホビージャパン版では「有利」と訳されている。
[編集] サイコロ判定への影響
「サイコロを1つ多く振り、一番小さな目を無視する」処理を行うと、当然出目の期待値はなにもしないときより大きくなる。具体的な例として、6面のサイコロの場合の分布や確率について整理すると次のようになる。
出目 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 |
4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 6 |
5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 |
6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
適用後の出目 | その値が出る組み合わせ(n/36) | 確率(%) |
---|---|---|
1 | 1 | 2.8 |
2 | 3 | 8.3 |
3 | 5 | 13.9 |
4 | 7 | 19.4 |
5 | 9 | 25.0 |
6 | 11 | 30.6 |
数値的な期待値は約4.5だが、出目の分布がいわゆる正規分布ではなく大きな目のほうが出やすいかたちに偏るため、直感的な期待値を上回る結果になりやすい。
- 無視したい出目を自由に選べないため、カードの内容によっては一概に有利になるとは言えない。
- 例えば勇敢な挑戦/Valiant Endeavorでは『パワーがその出目以上であるすべてのクリーチャーを破壊』するため、リセット目的で使うのであれば小さな目が期待される。周回演技/Circuits Actは出目の種類数がバラけているほどトークンが増える。
- アン・ゲームにおいては、単純に小さな値を求める場合以外にも、2個振って差を求めるなどのバリエーションがある。
[編集] 関連カード
- バーバリアン・クラス/Barbarian Class - (赤)のクラス・エンチャント。レベル1が同様の置換効果。(フォーゴトン・レルム探訪)
- 辺境の刃、ワイル/Wyll, Blade of Frontiers - (1)(赤)の背景選択持ち伝説のクリーチャー。同様の置換効果に加え、1個以上のサイコロを振るたびに強化される。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- 胆液の霊薬/Ichor Elixir - (4)のアーティファクト。次元ダイス版。次元ダイスに出目の大小はないので好きな方を選べる。(機械兵団の進軍統率者デッキ)
[編集] アン・カード
- Goblin Bookie - (赤)のクリーチャー。起動型能力で直前に振られたサイコロ1つを振り直す。(アングルード)
- クラークのもう一本の親指/Krark's Other Thumb - (2)の伝説のアーティファクト。「サイコロを1個振る」ことを「2個振って片方を無視」に置換する。(Unstable)