駆け抜け侯の解体屋/Lord Skitter's Butcher
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[[エルドレインの森]]の[[リミテッド]]においてはいずれも悪くなく、中盤以降のネズミ・トークンのように、[[戦場]]で持て余している[[クリーチャー]]がいれば別の[[カード]]に変換、そうでなければトークンを生成して最低限の戦力か[[協約]]のタネを作り、既に盤面が多数のクリーチャーが睨み合っている状況では威迫で[[ゲーム]]を決める。序盤から終盤まで無駄になるタイミングが無い、手堅くも事実上の[[フィニッシャー]]となれる可能性もある優良[[アンコモン]]。他の[[色]]と組み合わせる場合、[[祝祭]]を1枚で達成できるのも評価点。また、同[[セット]]では珍しくトークンでないクリーチャーも生け贄に捧げられるので[[攻め立てられる槍護衛/Harried Spearguard]]などとの相性も良好。 | [[エルドレインの森]]の[[リミテッド]]においてはいずれも悪くなく、中盤以降のネズミ・トークンのように、[[戦場]]で持て余している[[クリーチャー]]がいれば別の[[カード]]に変換、そうでなければトークンを生成して最低限の戦力か[[協約]]のタネを作り、既に盤面が多数のクリーチャーが睨み合っている状況では威迫で[[ゲーム]]を決める。序盤から終盤まで無駄になるタイミングが無い、手堅くも事実上の[[フィニッシャー]]となれる可能性もある優良[[アンコモン]]。他の[[色]]と組み合わせる場合、[[祝祭]]を1枚で達成できるのも評価点。また、同[[セット]]では珍しくトークンでないクリーチャーも生け贄に捧げられるので[[攻め立てられる槍護衛/Harried Spearguard]]などとの相性も良好。 | ||
− | [[構築]]の基準では流石に地味な印象もあるが、汎用性の高さは据え置き。ネズミの[[ | + | [[構築]]の基準では流石に地味な印象もあるが、汎用性の高さは据え置き。ネズミの[[タイプ的]][[シナジー]]を狙うなら採用のチャンスはあるか。 |
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2024年9月1日 (日) 19:47時点における最新版
Lord Skitter's Butcher / 駆け抜け侯の解体屋 (2)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) 農民(Peasant)
クリーチャー — ネズミ(Rat) 農民(Peasant)
駆け抜け侯の解体屋が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、占術2を行い、その後、カード1枚を引く。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫を得る。
ETBで3つのモードから1つを選べるネズミ・農民。モードはブロック制限を持つネズミ・トークンの生成、生け贄と引き換えにした占術+ドロー、威迫の全体付与。
エルドレインの森のリミテッドにおいてはいずれも悪くなく、中盤以降のネズミ・トークンのように、戦場で持て余しているクリーチャーがいれば別のカードに変換、そうでなければトークンを生成して最低限の戦力か協約のタネを作り、既に盤面が多数のクリーチャーが睨み合っている状況では威迫でゲームを決める。序盤から終盤まで無駄になるタイミングが無い、手堅くも事実上のフィニッシャーとなれる可能性もある優良アンコモン。他の色と組み合わせる場合、祝祭を1枚で達成できるのも評価点。また、同セットでは珍しくトークンでないクリーチャーも生け贄に捧げられるので攻め立てられる槍護衛/Harried Spearguardなどとの相性も良好。
構築の基準では流石に地味な印象もあるが、汎用性の高さは据え置き。ネズミのタイプ的シナジーを狙うなら採用のチャンスはあるか。