微風の歩哨/Zephyr Sentinel
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[[ETB]]の再利用や[[除去耐性]]、[[試作]]で出した[[試作カード]]を完成品として再展開するなど用途は幅広く、さらに兵士を戻せば2[[マナ]]3/2飛行と破格の[[フライヤー]]になれる。ただし[[リミテッド]]において二色以内で兵士とETBを両立するクリーチャーは限られているので、両立に拘るよりは戦況に応じて[[打点]]の向上、[[アドバンテージ]]の獲得、[[除去]]対策のどれを狙うか判断したい。 | [[ETB]]の再利用や[[除去耐性]]、[[試作]]で出した[[試作カード]]を完成品として再展開するなど用途は幅広く、さらに兵士を戻せば2[[マナ]]3/2飛行と破格の[[フライヤー]]になれる。ただし[[リミテッド]]において二色以内で兵士とETBを両立するクリーチャーは限られているので、両立に拘るよりは戦況に応じて[[打点]]の向上、[[アドバンテージ]]の獲得、[[除去]]対策のどれを狙うか判断したい。 | ||
− | [[構築]]においても[[兵士 (デッキ)|アゾリウス兵士]]の採用候補。瞬速は[[粗暴な聖戦士/Brutal Cathar]]を[[変身]]させやすくなる利点にもなるが、[[月憤怒の粗暴者/Moonrage Brute]]になっている時は[[クリーチャー・タイプ]]に兵士が含まれない点には注意。 | + | [[構築]]においても[[兵士 (デッキ)|アゾリウス兵士]]の採用候補。瞬速は[[粗暴な聖戦士/Brutal Cathar]]を[[変身]]させやすくなる利点にもなるが、[[月憤怒の粗暴者/Moonrage Brute]]になっている時は[[クリーチャー・タイプ]]に兵士が含まれない点には注意。[[機械兵団の進軍]]後のアゾリウス兵士では、[[毅然たる援軍/Resolute Reinforcements]]や[[イーオスの遍歴の騎士/Knight-Errant of Eos]]を戻すことで[[アドバンテージ]]を稼ぐレギュラーメンバーとなった。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]] |
2023年12月9日 (土) 18:58時点における最新版
Zephyr Sentinel / 微風の歩哨 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
瞬速
飛行
微風の歩哨が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。それが兵士(Soldier)であったなら、微風の歩哨の上に+1/+1カウンター1個を置く。
WHISPERのテキストには誤りがあります。「あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体」は「あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大1体」と読み替えて下さい。
瞬速と飛行を持つ救出カード、対象が兵士だった場合は自身の強化も付いてくる人間・兵士。
ETBの再利用や除去耐性、試作で出した試作カードを完成品として再展開するなど用途は幅広く、さらに兵士を戻せば2マナ3/2飛行と破格のフライヤーになれる。ただしリミテッドにおいて二色以内で兵士とETBを両立するクリーチャーは限られているので、両立に拘るよりは戦況に応じて打点の向上、アドバンテージの獲得、除去対策のどれを狙うか判断したい。
構築においてもアゾリウス兵士の採用候補。瞬速は粗暴な聖戦士/Brutal Catharを変身させやすくなる利点にもなるが、月憤怒の粗暴者/Moonrage Bruteになっている時はクリーチャー・タイプに兵士が含まれない点には注意。機械兵団の進軍後のアゾリウス兵士では、毅然たる援軍/Resolute Reinforcementsやイーオスの遍歴の騎士/Knight-Errant of Eosを戻すことでアドバンテージを稼ぐレギュラーメンバーとなった。