微風の歩哨/Zephyr Sentinel
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Zephyr Sentinel / 微風の歩哨 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
瞬速
飛行
微風の歩哨が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。それが兵士(Soldier)であったなら、微風の歩哨の上に+1/+1カウンター1個を置く。
WHISPERのテキストには誤りがあります。「あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体」は「あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大1体」と読み替えて下さい。
瞬速と飛行を持つ救出カード、対象が兵士だった場合は自身の強化も付いてくる人間・兵士。
ETBの再利用や除去耐性、試作で出した試作カードを完成品として再展開するなど用途は幅広く、さらに兵士を戻せば2マナ3/2飛行と破格のフライヤーになれる。ただしリミテッドにおいて二色以内で兵士とETBを両立するクリーチャーは限られているので、両立に拘るよりは戦況に応じて打点の向上、アドバンテージの獲得、除去対策のどれを狙うか判断したい。
構築においてもアゾリウス兵士の採用候補。瞬速は粗暴な聖戦士/Brutal Catharを変身させやすくなる利点にもなるが、月憤怒の粗暴者/Moonrage Bruteになっている時はクリーチャー・タイプに兵士が含まれない点には注意。機械兵団の進軍後のアゾリウス兵士では、毅然たる援軍/Resolute Reinforcementsやイーオスの遍歴の騎士/Knight-Errant of Eosを戻すことでアドバンテージを稼ぐレギュラーメンバーとなった。