終末の合流点/Doomsday Confluence

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[[合流点]]の一種だが、3回固定ではなく[[マナ]]をつぎ込むほどに選べる回数が増える。
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[[ドクター・フー統率者デッキ]]で登場した[[黒]]の[[合流点]]
  
1つ目の[[モード]][[アーティファクト・クリーチャー]]を選べなくなった[[無垢の血/Innocent Blood]]。自身にも強要するので、このモードの利用を想定するのであれば自分は[[クリーチャー]]をあまり採用しないか、アーティファクト・クリーチャーを中心にして被害を受けないようにしておきたい。[[対戦相手]]のアーティファクト・クリーチャーを[[除去]]できないのは短所でもあるが、同時に適当なアーティファクト・クリーチャーで重要なクリーチャーを保護させない長所にもなり得る。
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従来の合流点とは異なり、3回固定ではなく[[マナ]]をつぎ込むほど選べる回数が増える。また、これまでの合流点はいずれも[[サイクル]]を形成していたが、この[[カード]]は単体で登場している。
  
2つ目のモードは[[ダーレク]][[トークン]][[生成]]。性能は3/3[[威迫]]で、基本的に1体出すのにかかる[[コスト]]が2マナ(+[[火種]]1マナ)と考えるとそれなりに効率は良い。他のダーレクを参照する[[カード]]と組み合わせれば、更に戦力として性能が向上してくれる。対戦相手の盤面や[[手札]]の状況を選ばずに活用できるモードはこれのみなので、汎用性の高いモードとしてお世話になるだろう。
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1つ目の[[モード]][[アーティファクト・クリーチャー]]を選べなくなった[[無垢の血/Innocent Blood]]。自身も[[生け贄に捧げる]]ので、このモードの利用を想定するのであれば自分は[[クリーチャー]]をあまり採用しないか、アーティファクト・クリーチャーを中心にして被害を受けないようにしておきたい。[[対戦相手]]のアーティファクト・クリーチャーを[[除去]]できないのは短所でもあるが、同時に適当なアーティファクト・クリーチャーで重要なクリーチャーを保護させない長所にもなり得る。
  
3つ目のモードは[[手札破壊]][[布告]]と違い、対戦相手にだけ要求するので被害を減らす工夫は不要。[[捨てる]]枚数は2マナにつき1枚、捨てるカードを選ぶのは対戦相手で[[ピーピング]]も不可能と効率は今ひとつだが、他のモードの汎用性の高さも考えると妥当なところか。
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2つ目のモードは[[ダーレク]][[トークン]][[生成]]。性能は3/3[[威迫]]で、基本的に1体出すのにかかる[[マナ・コスト]]が2マナ(+[[火種]]1マナ)と考えるとそれなりに効率は良い。ダーレクを参照するカードと組み合わせれば、更に有用性が上がる。[[対戦相手|相手]]の盤面や[[手札]]の状況を気にせず使えるモードはこれのみなので、汎用性の高いモードとしてお世話になるだろう。
  
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3つ目のモードは[[手札破壊]]。枚数は2マナにつき1枚だが、各対戦相手に及ぶので統率者戦で対戦相手が3人いれば2マナにつき3アドバンテージという3モードで最も高い効率を発揮していく。しかし布告同様、対戦相手側に選択権があるのでなるべくXの値を多めに取れないと切れ味が出せず、序盤戦では最も頼りないモード。
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
新シーズン2最終話「永遠の別れ(原題:Doomsday)」の一幕を現した一枚。終末='''Doomsday'''と訳されているが、これこそが原題である。
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新シーズン2最終話「永遠の別れ(原題:Doomsday)」の一幕を現した一枚。終末='''Doomsday'''と訳されているが、これこそが原題である。
  
 
現代のロンドンにパラレルワールドからサイバーマンが出現し、サイバーマンは瞬く間に人間社会を制圧するものの、これに乗じる形で[[スカロの集団/Cult of Skaro]]も異空間を超えると大量のダーレクをアークから放出する。両者は協議するも決裂し、ダーレクとサイバーマンは人間社会を巻き込んで互いに争う。
 
現代のロンドンにパラレルワールドからサイバーマンが出現し、サイバーマンは瞬く間に人間社会を制圧するものの、これに乗じる形で[[スカロの集団/Cult of Skaro]]も異空間を超えると大量のダーレクをアークから放出する。両者は協議するも決裂し、ダーレクとサイバーマンは人間社会を巻き込んで互いに争う。
  
1つ目のモードはサイバーマンが人間を排除する場面を描いている。サイバーマンでないもの=アーティファクト・クリーチャーでないもの=人間の排除。<br>
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1つ目のモードはサイバーマンが人間を排除する場面を描いている。サイバーマンでないもの=アーティファクト・クリーチャーでないもの=人間の排除。
2つ目のモードはスカロの集団がアークから大量のダーレクを放出した場面である。おそらくこの時の地上の様子を描いたものが、[http://mtgwiki.com/wiki/Secret_Lair_Drop_Series/2023%E5%B9%B4#Secret_Lair_x_Doctor_Who.E2.84.A2:_The_Dalek_Lands Secret Lair x Doctor Who™: The Dalek Lands]と思われる。<br>
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3つ目はそれによって巻き添えを食っらい、衝撃を受けて逃げ回る人々を現していると思われる。<br>
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2つ目のモードはスカロの集団がアークから大量のダーレクを放出した場面である。おそらくこの時の地上の様子を描いたものが、[http://mtgwiki.com/wiki/Secret_Lair_Drop_Series/2023%E5%B9%B4#Secret_Lair_x_Doctor_Who.E2.84.A2:_The_Dalek_Lands Secret Lair x Doctor Who™: The Dalek Lands]と思われる。
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3つ目はそれによって巻き添えを食らい、衝撃を受けて逃げ回る人々を現していると思われる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年3月7日 (木) 23:06時点における最新版


Doomsday Confluence / 終末の合流点 (X)(X)(黒)
ソーサリー

以下からX個を選ぶ。あなたは同じモードを2回以上選んでもよい。
・各プレイヤーはそれぞれ、アーティファクトでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
・威迫を持つ黒の3/3のダーレク(Dalek)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。


ドクター・フー統率者デッキで登場した合流点

従来の合流点とは異なり、3回固定ではなくマナをつぎ込むほど選べる回数が増える。また、これまでの合流点はいずれもサイクルを形成していたが、このカードは単体で登場している。

1つ目のモードアーティファクト・クリーチャーを選べなくなった無垢の血/Innocent Blood。自身も生け贄に捧げるので、このモードの利用を想定するのであれば自分はクリーチャーをあまり採用しないか、アーティファクト・クリーチャーを中心にして被害を受けないようにしておきたい。対戦相手のアーティファクト・クリーチャーを除去できないのは短所でもあるが、同時に適当なアーティファクト・クリーチャーで重要なクリーチャーを保護させない長所にもなり得る。

2つ目のモードはダーレクトークン生成。性能は3/3威迫で、基本的に1体出すのにかかるマナ・コストが2マナ(+火種1マナ)と考えるとそれなりに効率は良い。ダーレクを参照するカードと組み合わせれば、更に有用性が上がる。相手の盤面や手札の状況を気にせず使えるモードはこれのみなので、汎用性の高いモードとしてお世話になるだろう。

3つ目のモードは手札破壊。枚数は2マナにつき1枚だが、各対戦相手に及ぶので統率者戦で対戦相手が3人いれば2マナにつき3アドバンテージという3モードで最も高い効率を発揮していく。しかし布告同様、対戦相手側に選択権があるのでなるべくXの値を多めに取れないと切れ味が出せず、序盤戦では最も頼りないモード。

[編集] ストーリー

新シーズン2最終話「永遠の別れ(原題:Doomsday)」の一幕を現した一枚。終末=Doomsdayと訳されているが、これこそが原題である。

現代のロンドンにパラレルワールドからサイバーマンが出現し、サイバーマンは瞬く間に人間社会を制圧するものの、これに乗じる形でスカロの集団/Cult of Skaroも異空間を超えると大量のダーレクをアークから放出する。両者は協議するも決裂し、ダーレクとサイバーマンは人間社会を巻き込んで互いに争う。

1つ目のモードはサイバーマンが人間を排除する場面を描いている。サイバーマンでないもの=アーティファクト・クリーチャーでないもの=人間の排除。

2つ目のモードはスカロの集団がアークから大量のダーレクを放出した場面である。おそらくこの時の地上の様子を描いたものが、Secret Lair x Doctor Who™: The Dalek Landsと思われる。

3つ目はそれによって巻き添えを食らい、衝撃を受けて逃げ回る人々を現していると思われる。

[編集] 参考

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