ウンヤロ蜂/Unyaro Bees

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[[殺人蜂/Killer Bees]]のリメイク版。最後の一撃として[[ウンヤロ蜂の一刺し/Unyaro Bee Sting]]を内蔵している。[[緑]]としては驚異的とも言える優秀な[[飛行]][[クリーチャー]]であり、[[時のらせん]]のテーマの恩恵を受けている[[カード]]と言える。
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[[殺人蜂/Killer Bees]][[ウンヤロ蜂の一刺し/Unyaro Bee Sting]]をかけあわせた[[カード]]であり、自らを犠牲に最後の一刺しを放つことができる。[[緑]]としては驚異的とも言える優秀な[[飛行]][[クリーチャー]]であり、[[時のらせん]]のテーマの恩恵を大きく受けていると言える。
  
[[トリプルシンボル]]ではあるが、元々[[能力]]に大量の緑[[マナ]]を必要とするため、それを前提とした[[デッキ]]ならあまり気にならない。むしろ、[[単色]]より[[多色]]で組まれることが多い[[環境]]との相性、つまりそもそもデッキに入るかどうかのほうが問題になるか。
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[[トリプルシンボル]]ではあるが、元々[[能力]]に大量の[[緑マナ]]を必要とするため、それを前提とした[[デッキ]]ならあまり気にならない。むしろ、[[単色]]より[[多色]]で組まれることが多い[[環境]]との相性、つまりそもそもデッキに入るかどうかのほうが問題になるか。
  
攻撃する際の[[パンプアップ]]にマナを使うため、除去に対応しての[[生け贄]]が難しく、能力が噛み合っていないのが難点。それでも緑にとって直接[[ダメージ]]は貴重であるので、無いよりは圧倒的にマシである。
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[[攻撃]]する際の[[パンプアップ]]にマナを使うため、除去に対応しての[[生け贄]]が難しく、能力が噛み合っていないのが難点。それでも緑にとって直接[[ダメージ]]は貴重であるので、無いよりは圧倒的にマシである。
  
 
*緑単色、あるいはそれに近い形で組まれる事の多い[[8アーマー]]になら居場所を見出だせるかもしれない。[[回避能力]]を持っている事もデッキの性質とマッチしている。
 
*緑単色、あるいはそれに近い形で組まれる事の多い[[8アーマー]]になら居場所を見出だせるかもしれない。[[回避能力]]を持っている事もデッキの性質とマッチしている。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[https://web.archive.org/web/20130629233417/http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/023021 モダンばなし その1(Internet Archive)]/[https://web.archive.org/web/20130629131716/http://www.wizards.com/Magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/252 Modern Tales, Part 1(Internet Archive)](Making Magic [[2013年]]6月17日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[[ウンヤロ/Unyaro]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ウンヤロ/Unyaro]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]

2024年6月29日 (土) 06:32時点における最新版


Unyaro Bees / ウンヤロ蜂 (緑)(緑)(緑)
クリーチャー — 昆虫(Insect)

飛行
(緑):ターン終了時まで、ウンヤロ蜂は+1/+1の修整を受ける。
(3)(緑),ウンヤロ蜂を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。

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WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

殺人蜂/Killer Beesウンヤロ蜂の一刺し/Unyaro Bee Stingをかけあわせたカードであり、自らを犠牲に最後の一刺しを放つことができる。としては驚異的とも言える優秀な飛行クリーチャーであり、時のらせんのテーマの恩恵を大きく受けていると言える。

トリプルシンボルではあるが、元々能力に大量の緑マナを必要とするため、それを前提としたデッキならあまり気にならない。むしろ、単色より多色で組まれることが多い環境との相性、つまりそもそもデッキに入るかどうかのほうが問題になるか。

攻撃する際のパンプアップにマナを使うため、除去に対応しての生け贄が難しく、能力が噛み合っていないのが難点。それでも緑にとって直接ダメージは貴重であるので、無いよりは圧倒的にマシである。

  • 緑単色、あるいはそれに近い形で組まれる事の多い8アーマーになら居場所を見出だせるかもしれない。回避能力を持っている事もデッキの性質とマッチしている。

[編集] 参考

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