激憤の本殿/Honden of Infinite Rage

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[[リミテッド]]でも、ダメージの発生のタイミングが限られるとはいえ、クリーチャーよりは[[除去]]されにくい[[ティム]]であり、非常に強力。
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*[[神河物語]]の本殿[[サイクル]]中、もっとも[[軽い]]。[[火力]]がサイクルで最も軽くなるというのは実は珍しい。
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*[[狂喜]]の条件を満たすのに適している。
  
*[[浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire]]
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==関連カード==
*[[風見の本殿/Honden of Seeing Winds]]
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===サイクル===
*[[夜陰の本殿/Honden of Night's Reach]]
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{{サイクル/神河物語の本殿}}
<!-- -[[激憤の本殿/Honden of Infinite Rage]] -->
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*[[生網の本殿/Honden of Life's Web]]
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ヒストリック・アンソロジー3]] - [[アンコモン]]

2023年11月1日 (水) 16:39時点における最新版


Honden of Infinite Rage / 激憤の本殿 (2)(赤)
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)

あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。激憤の本殿はそれに、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)の数に等しい点数のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

祭殿はシンプルに、毎ターンダメージを飛ばす。

単体では1点しか飛ばせず、正直1点ではプレイヤー焼くにせよパーマネント除去するにせよ非力感が否めないが、祭殿が増えてダメージが2点、3点と増えると手が付けられなくなる。

リミテッドでも、ダメージの発生のタイミングが限られるとはいえ、クリーチャーよりは除去されにくいティムであり、非常に強力。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河物語の本殿サイクル祭殿エンチャント・タイプを持つ伝説のエンチャントで、祭殿が増えると効果が上がる。

[編集] 参考

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