怒りのワルツ/Waltz of Rage

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Waltz of Rage}}
 
{{#card:Waltz of Rage}}
  
あなたの[[クリーチャー]]1体が[[パワー]]に等しい[[全体火力]]を行い、さらにあなたの[[クリーチャー]][[死亡]]するたびに次のあなたの[[ターン]]までの[[衝動的ドロー]]を行う[[ソーサリー]]
+
[[噛みつき]]めいた[[全体火力]][[チャンドラの灯の目覚め/Chandra's Ignition]]の変形版で、[[対戦相手]]への[[ダメージ]]は無くなったが、代わりに自分の[[クリーチャー]][[死亡]]すると[[衝動的ドロー]]により補填が可能になった。
  
{{未評価|ダスクモーン:戦慄の館}}
+
下地となるクリーチャーが必要となる[[火力]]としてはかなり[[重い]]が、戦力の質に差がある場合は一方的に戦場を更地にすることも可能。そこまで上手く行かずに巻き込まれて死亡してしまっても別の[[カード]]に変換できる可能性もあるため、[[中堅クリーチャー]]以上を多用する[[ミッドレンジ]]気質の[[デッキ]]に入れておくと活躍のチャンスもあるだろう。噛みつき系の[[除去]]の例に漏れず、[[対応]]して下地を排除されてしまうと[[立ち消え]]てしまうため、出来れば[[除去耐性]]を持つクリーチャーを併用できるとより有用。これで一掃を狙いやすい[[ウィニー]]気質の[[横並び]]を軸とするデッキの場合、[[単体除去]]をそこまで採用していない可能性も高いので、単に[[サイドボード]]に投入しておくことも考慮できる。ただし登場時の[[スタンダード]]において、そうしたデッキ相手の5[[マナ]]は間に合うかどうか怪しいラインなので、対策をこれに依存しきるのはリスクが大きい。
 +
 
 +
[[リミテッド]]では空振りに終わるリスクはあれども全体火力という時点で優秀。少なくとも[[対象]]にしたクリーチャーは巻き込まれないので、自分の盤面ごと一気に片づけてしまい、直接[[攻撃]]で決着を付けられるケースも珍しくはあるまい。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==

2024年10月16日 (水) 01:41時点における最新版


Waltz of Rage / 怒りのワルツ (3)(赤)(赤)
ソーサリー

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは、それでない各クリーチャーにそれぞれ、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それをプレイしてもよい。


噛みつきめいた全体火力チャンドラの灯の目覚め/Chandra's Ignitionの変形版で、対戦相手へのダメージは無くなったが、代わりに自分のクリーチャー死亡すると衝動的ドローにより補填が可能になった。

下地となるクリーチャーが必要となる火力としてはかなり重いが、戦力の質に差がある場合は一方的に戦場を更地にすることも可能。そこまで上手く行かずに巻き込まれて死亡してしまっても別のカードに変換できる可能性もあるため、中堅クリーチャー以上を多用するミッドレンジ気質のデッキに入れておくと活躍のチャンスもあるだろう。噛みつき系の除去の例に漏れず、対応して下地を排除されてしまうと立ち消えてしまうため、出来れば除去耐性を持つクリーチャーを併用できるとより有用。これで一掃を狙いやすいウィニー気質の横並びを軸とするデッキの場合、単体除去をそこまで採用していない可能性も高いので、単にサイドボードに投入しておくことも考慮できる。ただし登場時のスタンダードにおいて、そうしたデッキ相手の5マナは間に合うかどうか怪しいラインなので、対策をこれに依存しきるのはリスクが大きい。

リミテッドでは空振りに終わるリスクはあれども全体火力という時点で優秀。少なくとも対象にしたクリーチャーは巻き込まれないので、自分の盤面ごと一気に片づけてしまい、直接攻撃で決着を付けられるケースも珍しくはあるまい。

[編集] ルール

[編集] 参考

MOBILE