後攻

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'''後攻'''/''Draw First''は、[[先攻]]の反対。あとから[[プレイ]]すること。
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'''後攻'''/''Draw First''は、[[先攻]]の対義語。[[対戦相手]]の[[ターン]]から[[ゲーム]]が始まること。
  
先攻は有利なので2人対戦において一番初めの[[ドロー・ステップ]][[飛ばす]]ため[[カード]]を[[引く|引け]]ないが、後攻は1[[ターン]]目からカードを引ける。このことから、先攻を'''プレイ'''、後攻を'''ドロー'''と呼ぶこともある。
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==解説==
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先に行動できる先攻は有利なので、[[2人対戦]]においては先攻プレイヤーは一番初めの[[ドロー・ステップ]]を[[飛ばす]]。一方、後攻は1[[ターン]]目からカードを引ける。このことから、先攻を'''プレイ'''、後攻を'''ドロー'''と呼ぶこともある。
  
後攻であること([[開始プレイヤー]]でないこと)を参照するカードとして、[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]が存在する。[[記憶問題]]の存在しない[[MTGアリーナ]]専用カードではその枚数を増やしている。下記の[[#開始プレイヤーでないことを参照するカードの一覧]]を参照。
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後攻であること([[開始プレイヤー]]でないこと)を参照するカードとして、[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]が存在する。[[記憶問題]]の存在しない[[MTGアリーナ]]専用カードではその枚数を増やしている。下記の[[#開始プレイヤーか否かを参照するカードの一覧]]を参照。
  
 
先攻・後攻の決定権やルールに関しては[[先攻#先攻・後攻の決定]]を参照。
 
先攻・後攻の決定権やルールに関しては[[先攻#先攻・後攻の決定]]を参照。
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*一部の[[環境]]の[[シールド]]。[[インベイジョン・ブロック]]や[[ラヴニカ・ブロック]]が典型。また、[[知恵カード]]の多く存在する[[神河救済]]などを用いる環境でも顕著。
 
*一部の[[環境]]の[[シールド]]。[[インベイジョン・ブロック]]や[[ラヴニカ・ブロック]]が典型。また、[[知恵カード]]の多く存在する[[神河救済]]などを用いる環境でも顕著。
  
==開始プレイヤーでないことを参照するカードの一覧==
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==開始プレイヤーか否かを参照するカードの一覧==
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いずれも後攻だと恩恵が得られるデザイン。
  
 
*[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]([[時のらせん]])
 
*[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]([[時のらせん]])
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*[[Patient Turtle (playtest)]] - [[構築]][[フォーマット]]では使用できない[[R&D Playtest cards]]。([[Mystery Booster]])
  
 
以下はMTGアリーナ専用カード。
 
以下はMTGアリーナ専用カード。
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*[[焼けぼっくりの強打/Cindercone Smite]]([[アルケミー:ブルームバロウ]])
 
*[[焼けぼっくりの強打/Cindercone Smite]]([[アルケミー:ブルームバロウ]])
 
*[[不自然な召喚/Unnatural Summons]]([[アルケミー:ダスクモーン]])
 
*[[不自然な召喚/Unnatural Summons]]([[アルケミー:ダスクモーン]])
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*[[容赦ない追い越し/Unforgiving Overtake‎]]([[アルケミー:霊気走破]])
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*[[立ち上がるシケイン/Rising Chicane‎]]([[アルケミー:霊気走破]])
  
 
==参考==
 
==参考==

2025年3月7日 (金) 13:35時点における最新版

後攻/Draw Firstは、先攻の対義語。対戦相手ターンからゲームが始まること。

目次

[編集] 解説

先に行動できる先攻は有利なので、2人対戦においては先攻プレイヤーは一番初めのドロー・ステップ飛ばす。一方、後攻は1ターン目からカードを引ける。このことから、先攻をプレイ、後攻をドローと呼ぶこともある。

後攻であること(開始プレイヤーでないこと)を参照するカードとして、宝石の洞窟/Gemstone Cavernsが存在する。記憶問題の存在しないMTGアリーナ専用カードではその枚数を増やしている。下記の#開始プレイヤーか否かを参照するカードの一覧を参照。

先攻・後攻の決定権やルールに関しては先攻#先攻・後攻の決定を参照。

  • 先攻・後攻の決定はマリガンチェックよりも先であるため、手札の内容を見てから後攻を選ぶことはできない。
    • 先攻・後攻の決定権を持つプレイヤーが宣言をせずに手札を見た場合、先攻を選んだものとみなすとマジック・イベント規定で定められている。

[編集] 先攻・後攻の選択戦略

多くのデッキではカード1枚よりも対戦相手より早く動けることを重視するため、あえて後攻を選ぶことは少ない。

ただし状況によっては、後攻を積極的に選択することも考えられる。以下はその具体例である。

[編集] 開始プレイヤーか否かを参照するカードの一覧

いずれも後攻だと恩恵が得られるデザイン。

以下はMTGアリーナ専用カード。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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