悪魔憑きエンジン/Possession Engine
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+ | [[ETB]]でコントロール奪取するアーティファクトなので[[再利用隔室/Repurposing Bay]]とも相性が良く、4[[マナ]]のアーティファクトを除去に変換することができ、あわよくば[[アーティファクト・クリーチャー]]を奪うことでさらなる[[展開]]の足掛かりにできる。ただ、登場直後の[[トーナメント]]シーンにおける再利用隔室を使用した[[デッキ]]では、より汎用性の高い[[マイトストーンとウィークストーン/The Mightstone and Weakstone]]等が優先されており目立った実績はない。 | ||
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+ | [[リミテッド]]では相手のボムレアを無力化・あわよくば逆利用できる強力なカードとして活躍する。[[運送の魔道士/Transit Mage]]で[[サーチ]]可能な点もポイント。ただし機体中心の[[環境]]柄、クリーチャー化していない機体に効かない点、[[対象]]にしたクリーチャーが搭乗コストにされてタップ状態で送られてきやすい点には注意。 | ||
*基本的な[[ルール]]は[[マインド・フレイヤー/Mind Flayer#ルール]]を参照。 | *基本的な[[ルール]]は[[マインド・フレイヤー/Mind Flayer#ルール]]を参照。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:霊気走破]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:霊気走破]] - [[レア]] |
2025年3月11日 (火) 23:25時点における最新版
Possession Engine / 悪魔憑きエンジン (3)(青)(青)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
アーティファクト — 機体(Vehicle)
この機体(Vehicle)が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたがこの機体をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。あなたがこの機体をコントロールし続けているかぎり、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
搭乗3
コントロールを得たクリーチャーは戦闘に参加できなくなってしまうが、これ自身の搭乗コストにすることで弱点をカバーできる。もちろん、戦闘に依存しない能力を持つクリーチャーを奪えば有効活用しやすい。搭乗しなければクリーチャーでないので、誘惑蒔き/Sower of Temptation等に比べ除去されにくいのも利点だが、同セットでは全損事故/Ride's Endなどクリーチャー/機体両対応の除去が多く登場したので過信は禁物。
ETBでコントロール奪取するアーティファクトなので再利用隔室/Repurposing Bayとも相性が良く、4マナのアーティファクトを除去に変換することができ、あわよくばアーティファクト・クリーチャーを奪うことでさらなる展開の足掛かりにできる。ただ、登場直後のトーナメントシーンにおける再利用隔室を使用したデッキでは、より汎用性の高いマイトストーンとウィークストーン/The Mightstone and Weakstone等が優先されており目立った実績はない。
リミテッドでは相手のボムレアを無力化・あわよくば逆利用できる強力なカードとして活躍する。運送の魔道士/Transit Mageでサーチ可能な点もポイント。ただし機体中心の環境柄、クリーチャー化していない機体に効かない点、対象にしたクリーチャーが搭乗コストにされてタップ状態で送られてきやすい点には注意。
- 基本的なルールはマインド・フレイヤー/Mind Flayer#ルールを参照。