勝利の楽士/Voice of Victory
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額面上の[[パワー]]は1と低いものの、応召で実質3[[打点]]分になれるため、[[ヘイトベアー]]系のクリーチャーとしては攻撃性能も高めな点も特徴。とはいえ[[クリーチャー]]との戦闘では結局[[パワー]]1に過ぎないので、応召トークンの[[スルー]]を覚悟で[[ブロック]]されたりすると1:0[[交換#カード・アドバンテージ|交換]]になりやすい。この点も、クリーチャーをあまり展開してこない(≒ブロックされづらい)除去コントロールデッキ相手ならば不利に働きづらい。 | 額面上の[[パワー]]は1と低いものの、応召で実質3[[打点]]分になれるため、[[ヘイトベアー]]系のクリーチャーとしては攻撃性能も高めな点も特徴。とはいえ[[クリーチャー]]との戦闘では結局[[パワー]]1に過ぎないので、応召トークンの[[スルー]]を覚悟で[[ブロック]]されたりすると1:0[[交換#カード・アドバンテージ|交換]]になりやすい。この点も、クリーチャーをあまり展開してこない(≒ブロックされづらい)除去コントロールデッキ相手ならば不利に働きづらい。 | ||
− | [[スタンダード]]では同[[マナ]]域に類似能力を持った[[堂々たる撤廃者/Grand Abolisher]] | + | [[スタンダード]]では同[[マナ]]域に類似能力を持った[[堂々たる撤廃者/Grand Abolisher]]が存在する。そちらよりも妨害性能は低いが、[[タフネス]]と[[色拘束]]の薄さで差別化可能。[[戦導者の号令/Warleader's Call]]など、応召を利用した[[シナジー]]が豊富な点も強み。 |
[[モダン]]では登場直後から[[ボロス・エネルギー]]で試され、[[魂の導き手/Guide of Souls]]や[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]とのシナジーを見せている。導き手の[[強化]]能力は[[再帰誘発型能力|再帰誘発型]]ゆえに[[対応して]]の除去に弱いが、呪文封じでそれもカバーできる。とはいえ確定枠にまでは食い込んでおらず、採用しないリストも多い。 | [[モダン]]では登場直後から[[ボロス・エネルギー]]で試され、[[魂の導き手/Guide of Souls]]や[[ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment]]とのシナジーを見せている。導き手の[[強化]]能力は[[再帰誘発型能力|再帰誘発型]]ゆえに[[対応して]]の除去に弱いが、呪文封じでそれもカバーできる。とはいえ確定枠にまでは食い込んでおらず、採用しないリストも多い。 | ||
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+ | [[レガシー]]では[[セファリッド・ブレックファースト]]で採用される。[[コンボ]]への妨害を防げるだけでなく、横展開する性質も[[有翼の叡智、ナドゥ/Nadu, Winged Wisdom]]の[[誘発]]回数を増やせる点で噛みあっており、また1枚でクリーチャー3体分になるので[[戦慄の復活/Dread Return]]の[[フラッシュバック]]・コストも賄える。 | ||
*{{Gatherer|id=694868|通常版イラスト}}は[[栄光の旗手/Bearer of Glory]]({{Gatherer|id=694839}})の別アングルのような構図になっている。混同しないように注意。 | *{{Gatherer|id=694868|通常版イラスト}}は[[栄光の旗手/Bearer of Glory]]({{Gatherer|id=694839}})の別アングルのような構図になっている。混同しないように注意。 |
2025年4月17日 (木) 23:43時点における最新版
クリーチャー — 人間(Human) バード(Bard)
応召2(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。)
あなたのターンの間、対戦相手は呪文を唱えられない。
応召2と、自ターンの間対戦相手の呪文を封じる能力を持った人間・バード。
インスタントや瞬速による干渉を封じられるため、こちらの戦略が打ち消しや除去により崩されづらくなる。それらを主体としたコントロールデッキに対して強く出られるカード。
額面上のパワーは1と低いものの、応召で実質3打点分になれるため、ヘイトベアー系のクリーチャーとしては攻撃性能も高めな点も特徴。とはいえクリーチャーとの戦闘では結局パワー1に過ぎないので、応召トークンのスルーを覚悟でブロックされたりすると1:0交換になりやすい。この点も、クリーチャーをあまり展開してこない(≒ブロックされづらい)除去コントロールデッキ相手ならば不利に働きづらい。
スタンダードでは同マナ域に類似能力を持った堂々たる撤廃者/Grand Abolisherが存在する。そちらよりも妨害性能は低いが、タフネスと色拘束の薄さで差別化可能。戦導者の号令/Warleader's Callなど、応召を利用したシナジーが豊富な点も強み。
モダンでは登場直後からボロス・エネルギーで試され、魂の導き手/Guide of Soulsやゴブリンの砲撃/Goblin Bombardmentとのシナジーを見せている。導き手の強化能力は再帰誘発型ゆえに対応しての除去に弱いが、呪文封じでそれもカバーできる。とはいえ確定枠にまでは食い込んでおらず、採用しないリストも多い。
レガシーではセファリッド・ブレックファーストで採用される。コンボへの妨害を防げるだけでなく、横展開する性質も有翼の叡智、ナドゥ/Nadu, Winged Wisdomの誘発回数を増やせる点で噛みあっており、また1枚でクリーチャー3体分になるので戦慄の復活/Dread Returnのフラッシュバック・コストも賄える。
- 通常版イラストは栄光の旗手/Bearer of Glory(イラスト)の別アングルのような構図になっている。混同しないように注意。
- 自ターン中の呪文を妨害するカードの一覧は孤独の都/City of Solitudeを参照。