風の精/Wind Spirit
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]] |
2015年10月9日 (金) 19:12時点における最新版
Wind Spirit / 風の精 (4)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) スピリット(Spirit)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) スピリット(Spirit)
飛行
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
アイスエイジ4大スピリット・サイクルの1つ。
2種類の回避能力によって攻撃はかなり通しやすい。マナ・コストの割にパワーは低めではあるが、リミテッドならば優秀なアタッカーとなり、及第点。構築ではやはり今ひとつと言える。
- 威迫はゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drumsを擁する赤に割り当てられることが多く、青ではこれ1種のみ。また、類似した回避能力を持つ青クリーチャーには他に狡知/Guileがいる。
- 石の精/Stone Spiritの能力(飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない)と対照的な能力であると言える。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
リミテッド・エディションの大地、水、炎、大気の4大精霊サイクルに比べ、基本サイズが小さい分、シングルシンボルで扱い易く、特殊能力に優れる。元祖4大精霊(のうち、大気の精霊を除く3種)と入れ替わる形で第5版(あるいは第6版)に収録された。2007年9月サブタイプ変更にてエレメンタル・スピリットになった。
- 火炎の精/Flame Spirit
- 海の精/Sea Spirit
- 石の精/Stone Spirit
- 風の精/Wind Spirit