凶暴の命令/Decree of Savagery

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*普通にプレイする場合、[[活力の風/Vitalizing Wind]]とは一時的な効果か、恒久的な効果かという差があり一長一短。
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しかし[[リミテッド]]では中盤過ぎに大きく戦線をプッシュできる強力[[カード]]となる。[[回避能力]]持ちを強化できれば即[[フィニッシャー]]だし、またクリーチャーが多い[[環境]]であるため、必然的に戦線の膠着が起こりやすいのも追い風。睨み合いによって[[マナ]]が伸びやすくなるため、通常通り唱えて[[全体強化]]で強烈な[[エンドカード]]となる事もできる。
  
==[[サイクル]]==
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*普通に唱える場合、[[活力の風/Vitalizing Wind]]とは一時的な効果か、恒久的な効果かという差があり一長一短。
[[スカージ]]の命令。[[サイクリング誘発型能力]]を持つ。
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[[原初の命令/Primal Command|ローウィン]]の[[サイクル]]とは別である。
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==関連カード==
*[[正義の命令/Decree of Justice]]
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===サイクル===
*[[静寂の命令/Decree of Silence]]
+
{{サイクル/スカージの命令}}
*[[苦痛の命令/Decree of Pain]]
+
*[[滅殺の命令/Decree of Annihilation]]
+
<!-- -[[凶暴の命令/Decree of Savagery]] -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
+
*[[カード個別評価:スカージ]] - [[レア]]

2013年8月20日 (火) 20:49時点における最新版


Decree of Savagery / 凶暴の命令 (7)(緑)(緑)
インスタント

あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターを4個置く。
サイクリング(4)(緑)(緑)((4)(緑)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが凶暴の命令をサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを4個置いてもよい。


自軍のクリーチャー全てに大きく影響を及ぼす、派手な強化呪文。ただしその分強烈に重い

普通に唱えるのはかなり厳しい上に、サイクリングコストも重いため、総合的に見て使い勝手が悪い。構築では採用しづらい。

しかしリミテッドでは中盤過ぎに大きく戦線をプッシュできる強力カードとなる。回避能力持ちを強化できれば即フィニッシャーだし、またクリーチャーが多い環境であるため、必然的に戦線の膠着が起こりやすいのも追い風。睨み合いによってマナが伸びやすくなるため、通常通り唱えて全体強化で強烈なエンドカードとなる事もできる。

  • 普通に唱える場合、活力の風/Vitalizing Windとは一時的な効果か、恒久的な効果かという差があり一長一短。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

スカージの命令/Decreeサイクルサイクリング誘発型能力を持つ。

コンセプトはカローナ/Karona自身がかけた強力な呪文(Sketches: Decree of Annihilation)。スカージ版のイラストにはいずれもカローナのシルエットが描かれている。

後年に登場したモード呪文命令/Commandサイクルとは、日本語名が同じなだけで無関係。

[編集] 参考

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