畏敬の神格/Godhead of Awe

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[[シャドウムーア]]で登場した、[[謙虚/Humility]]に似た[[能力]]を持つ[[混成カード|混成]][[クリーチャー]]。ただし、1/1にするだけで能力までは[[失う|失わせない]]。
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[[シャドウムーア]][[亜神 (サイクル)|亜神サイクル]][[白青]]版。[[謙虚/Humility]]に似た[[能力]]を持つ。ただし、1/1にするだけで能力までは[[失う|失わせない]]。
  
まずはクリーチャーを弱体化させる使い道が考えられる。[[全体火力]]を使えばほとんどのクリーチャーを[[除去]]できるだろうし、[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]を[[戦場]]に出しておけば封殺できる。[[困惑の石/Cumber Stone]]や[[守護熾天使/Guardian Seraph]]と組んで[[ヒューミリティオアリム]]を再現することもできる。
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まずは[[クリーチャー]]を弱体化させる使い道が考えられる。[[全体火力]]を使えばほとんどのクリーチャーを[[除去]]できるだろうし、[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]を[[戦場]]に出しておけば封殺できる。[[困惑の石/Cumber Stone]]や[[守護熾天使/Guardian Seraph]]と組んで[[ヒューミリティオアリム]]を再現することもできる。
  
 
[[カー砦/Kher Keep]]や[[カリブー放牧場/Caribou Range]]、[[スプリングジャック牧場/Springjack Pasture]]などの0/1トークンを[[強化]]するという使い道もある。特に[[スプリングジャック飼い/Springjack Shepherd]]との[[シナジー]]が強力であり、一気に1/1のトークンを6体も並べられる。手間はかかるが、一風変わった[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]として面白い。
 
[[カー砦/Kher Keep]]や[[カリブー放牧場/Caribou Range]]、[[スプリングジャック牧場/Springjack Pasture]]などの0/1トークンを[[強化]]するという使い道もある。特に[[スプリングジャック飼い/Springjack Shepherd]]との[[シナジー]]が強力であり、一気に1/1のトークンを6体も並べられる。手間はかかるが、一風変わった[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]として面白い。
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一番厳しいのは、当時の環境でよく見た[[苦花/Bitterblossom]]から出てくるトークンに何の影響も及ぼさないことだろう。
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[[モダン]]ではたまに[[むかつき]]のサイドボードに採用されることがある。[[死の影/Death's Shadow]]を能力を消さずに1/1にできるので確実に墓地送りにできる上、むかつきと対戦する相手は[[クリーチャー]][[除去]]がほぼ意味を成さないと判断して2戦目以降は[[メインデッキ]]から抜いてしまうことが多く、強烈な足止めが期待できるため。能力を失わせないという点がプラスに働く珍しい例。
  
 
*1/1にする[[効果]]は[[種類別]]の第7b種にあたる。他の[[パワー]]・[[タフネス]]変更効果との相互作用、例えば[[ローウィン]]の[[鏡の精体/Mirror Entity]]などの[[能力]]を使った場合や、[[-1/-1カウンター]]が置かれているときなど、やはりややこしい部分もある。詳しくは[[種類別]]、[[タイムスタンプ]]などを参照のこと。
 
*1/1にする[[効果]]は[[種類別]]の第7b種にあたる。他の[[パワー]]・[[タフネス]]変更効果との相互作用、例えば[[ローウィン]]の[[鏡の精体/Mirror Entity]]などの[[能力]]を使った場合や、[[-1/-1カウンター]]が置かれているときなど、やはりややこしい部分もある。詳しくは[[種類別]]、[[タイムスタンプ]]などを参照のこと。
*畏敬の神格が複数いる場合、それぞれが他者を1/1にする。
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*畏敬の神格が複数戦場に存在する場合、それぞれが他者を1/1にする。能力を失わせないのは、それぞれの相互作用による混乱を避けるためだと思われる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2022年5月16日 (月) 21:13時点における最新版


Godhead of Awe / 畏敬の神格 (白/青)(白/青)(白/青)(白/青)(白/青)
クリーチャー — スピリット(Spirit) アバター(Avatar)

飛行
他のクリーチャーは基本のパワーとタフネスが1/1である。

4/4

シャドウムーア亜神サイクル白青版。謙虚/Humilityに似た能力を持つ。ただし、1/1にするだけで能力までは失わせない

まずはクリーチャーを弱体化させる使い道が考えられる。全体火力を使えばほとんどのクリーチャーを除去できるだろうし、魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal戦場に出しておけば封殺できる。困惑の石/Cumber Stone守護熾天使/Guardian Seraphと組んでヒューミリティオアリムを再現することもできる。

カー砦/Kher Keepカリブー放牧場/Caribou Rangeスプリングジャック牧場/Springjack Pastureなどの0/1トークンを強化するという使い道もある。特にスプリングジャック飼い/Springjack Shepherdとのシナジーが強力であり、一気に1/1のトークンを6体も並べられる。手間はかかるが、一風変わったビートダウンとして面白い。

一番厳しいのは、当時の環境でよく見た苦花/Bitterblossomから出てくるトークンに何の影響も及ぼさないことだろう。

モダンではたまにむかつきのサイドボードに採用されることがある。死の影/Death's Shadowを能力を消さずに1/1にできるので確実に墓地送りにできる上、むかつきと対戦する相手はクリーチャー除去がほぼ意味を成さないと判断して2戦目以降はメインデッキから抜いてしまうことが多く、強烈な足止めが期待できるため。能力を失わせないという点がプラスに働く珍しい例。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

シャドウムーア亜神サイクル。各友好色レアに存在する、混成マナ5マナのスピリットアバタークリーチャー。いずれのカード名も「神に近い存在」を意味する語を含む。

イーブンタイド亜神サイクル。各対抗色レアに存在する、混成マナ5マナのスピリットアバタークリーチャー。いずれのカード名も「神に近い存在」を意味する語を含む。

[編集] 参考

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