烏羅未の墳墓/Tomb of Urami

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[[飛行]]に加え5/5というサイズは[[フィニッシャー]]級である。
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ただし、問題はその[[起動コスト]]。ただでさえ5マナ相当(4マナ+自身)かかるのに加え、土地がすべて無くなってしまう。
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ただし、問題はその[[起動コスト]]。ただでさえ5[[マナ]]相当(4マナ+自身)かかるのに加え、土地がすべて無くなってしまう。一応4[[ターン]]で勝てるわけだが、その間[[対戦相手]]が何もせずにいるはずが無い。いくら土地以外の[[マナ基盤]]を確保しておいてもこちらの行動は限られるため、事前に反撃を防いでおかないと、かえって自分の首を絞めてしまうことも。
一応4[[ターン]]で勝てるわけだが、その間相手が何もせずにいるはずが無い。
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いくら土地以外の[[マナ]]源を確保しておいてもこちらの行動は限られるため、事前に相手の[[手札]][[パーマネント]]を減らして反撃を防いでおかないと、かえって自分の首を絞めてしまうことも。
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普通の黒デッキに入れた場合、最後のダメ押しか、最後のあがきに使うのがよい。
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普通の[[黒]]デッキに入れた場合、最後のダメ押しか、最後のあがきに使うのがよい。あるいは[[ハルマゲドン/Armageddon]]あたりと併用すべきか。合計すると9マナかかるが。
あるいは[[ハルマゲドン/Armageddon]]あたりと併用すべきか。
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[[エターナル]]を中心に[[ウィニー]]や[[コントロール]]等に使用されている。
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[[エターナル]]を中心に[[ウィニー]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]等に使用されている。前者は「最後のダメ押し」目的で、後者は単純に[[フィニッシャー]]を増やす意味であろう。
前者は「最後のダメ押し」目的で、後者は単純に[[フィニッシャー]]を増やす意味であろう。
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*[[燎原の火/Wildfire]]対策になりうるかもしれない。
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*わざわざ[[オーガ]]を用意されることは少なく、最初から[[ペインランド]]のつもりで投入されることが多い。
 
*序盤、土地が少ない状況で[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]を使って起動すればリスクを多少軽減できる。
 
*序盤、土地が少ない状況で[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]を使って起動すればリスクを多少軽減できる。
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*[[燎原の火/Wildfire]]対策になりうるかもしれない。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:神河ブロック]]
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/urami-token-art-2005-06-14 Urami token art](公式サイト)
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*[https://www.wizards.com/global/images/mtgcom_arcana_841_pic2_en.jpg トークンのイラスト](上記ページで以前公開されていたもの)
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*[[非マナ能力を持つ土地]]
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*[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]]

2022年2月7日 (月) 23:51時点における最新版


Tomb of Urami / 烏羅未の墳墓
伝説の土地

(T):(黒)を加える。あなたがオーガ(Ogre)をコントロールしていないなら、烏羅未の墳墓はあなたに1点のダメージを与える。
(2)(黒)(黒),(T),あなたがコントロールするすべての土地を生け贄に捧げる:飛行を持つ黒の5/5の伝説のデーモン(Demon)・スピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンの《烏羅未/Urami》を1体生成する。


トークン戦場に出す能力を持つ伝説の土地。5/5飛行というサイズフィニッシャー級である。

ただし、問題はその起動コスト。ただでさえ5マナ相当(4マナ+自身)かかるのに加え、土地がすべて無くなってしまう。一応4ターンで勝てるわけだが、その間対戦相手が何もせずにいるはずが無い。いくら土地以外のマナ基盤を確保しておいてもこちらの行動は限られるため、事前に反撃を防いでおかないと、かえって自分の首を絞めてしまうことも。

普通のデッキに入れた場合、最後のダメ押しか、最後のあがきに使うのがよい。あるいはハルマゲドン/Armageddonあたりと併用すべきか。合計すると9マナかかるが。

エターナルを中心にウィニーコントロール等に使用されている。前者は「最後のダメ押し」目的で、後者は単純にフィニッシャーを増やす意味であろう。

[編集] 参考

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