髑髏砕き峡の王/Lord of Shatterskull Pass

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レベルを6まで上げれば、[[戦闘]]による制圧力は文句無くトップクラスである。
 
しかし、Lv6にあげるまで12[[マナ]]も必要とすること、Lv5までは6/6[[バニラ]]と心許ないため、[[構築]]では使いにくい。
 
  
[[リミテッド]]では、6マナ6/6クリーチャーとして割り切って使っても強力である。必要な[[赤マナ]]の数も少ないので気軽に使えるだろう。もちろんLv6まで[[Lvカウンター]]が乗れば、ほぼゲームに勝てる。
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[[丘巨人/Hill Giant]]の[[上位互換]]である[[Lv系カード]]。[[Lvカウンター]]が6個置かれると、[[攻撃]]時に[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]限定で[[全体火力]]を撃てる。
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[[リミテッド]]ならば十分に強力。最終的には1体で[[戦場]]を制圧できる。Lvを6まで上げて攻撃できれば、まず負けないだろう。
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[[構築]]ではLv6まで上げるのに12マナもかかり、Lv5までは[[バニラ]]同然なので使いにくい。また、Lvアップに[[対応して]][[稲妻/Lightning Bolt]]などで落とされかねないのも難点。環境に合っているとは言い難い。
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いっそのことLv6能力を無視して、速度の速いバニラクリーチャーとして割り切って使うのがいいかもしれない。4マナで6/6、[[エコー]](1)(赤)+全体火力を打てる可能性があると考えればなかなかのものである。
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*[[発売記念パーティ]]の参加賞として配られた。
  
 
==参考==
 
==参考==
[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/465 壁紙・待受]
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*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]]

2010年9月12日 (日) 17:50時点における最新版


Lord of Shatterskull Pass / 髑髏砕き峡の王 (3)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) シャーマン(Shaman)

Lvアップ(1)(赤)((1)(赤):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)

3/3

Lv1-5:

6/6

Lv6+:

髑髏砕き峡の王が攻撃するたび、それは防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに6点のダメージを与える。

6/6

丘巨人/Hill Giant上位互換であるLv系カードLvカウンターが6個置かれると、攻撃時に対戦相手クリーチャー限定で全体火力を撃てる。

リミテッドならば十分に強力。最終的には1体で戦場を制圧できる。Lvを6まで上げて攻撃できれば、まず負けないだろう。

構築ではLv6まで上げるのに12マナもかかり、Lv5まではバニラ同然なので使いにくい。また、Lvアップに対応して稲妻/Lightning Boltなどで落とされかねないのも難点。環境に合っているとは言い難い。

いっそのことLv6能力を無視して、速度の速いバニラクリーチャーとして割り切って使うのがいいかもしれない。4マナで6/6、エコー(1)(赤)+全体火力を打てる可能性があると考えればなかなかのものである。

[編集] 参考

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