魔力の櫃/Mana Vault

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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]黎明期に登場した[[マナ・アーティファクト]]。
  
[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]創世期から存在した、凄まじい爆発力を持つ[[マナ・アーティファクト]]
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1[[マナ]]で[[唱える|唱えて]]即座に3点ものマナを生み出すことができるが、再び[[アンタップ]]するのには4マナが必要で、[[タップ]]状態でいると[[ダメージ]]が発生してしまう。言うなれば未来のマナを利息つきで借りてくるようなものであり、強力な[[マナ加速]]ではあるが少々リスクが伴う。しかしほかの[[効果]]で直接アンタップしたり、タップ状態になったら[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たり、と言った[[ギミック]]によってリスクを踏み倒すことができるし、なにより素早く[[勝利]]してしまえばリスクなど気にする必要はない。
  
3点の[[無色マナ]]を生み出す、実質的に[[無色]]の[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]であるため、一見強そうに思えるが、連続[[タップ]]状態の1点の[[ダメージ]]は決して小さくない。再[[起動]]には更なる[[マナ]]が必要なため、ほとんど出した1回しか使えない。[[Mox]]などの、他の強力な[[アーティファクト]]の存在もあって、当時は扱われることは少なかった。
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登場当初の評価はあまり高くなかった。踏み倒しギミックは存在はしたが実用レベルとは言い難かったうえ、当時は[[Mox]]等の強力かつノーリスクのマナ・アーティファクトが使えたので、相対的に見劣りしたため。しかし他のカードの登場によって[[コンボデッキ]]が造り上げられてゆくにつれ、次第に頭角を現していく。
  
だが他の[[カード]]の登場によって[[コンボ]]デッキが造り上げられてゆくにつれ、次第に頭角を現していく。まず注目が集まったのは[[MoMa]]においてである。[[通電式キー/Voltaic Key]]との相性の良さから投入されたが、単体での[[マナ加速]][[能力]]もこの時多くの[[プレイヤー]]に見出されたといえる。
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まず注目が集まったのは、[[MoMa]]においてである。[[通電式キー/Voltaic Key]]により直接アンタップしてしまうことで弱点が完全に補われ、[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]のエサとしても申し分なかった。また、使い捨てとしての[[マナ加速]]の用途もこの時に多くの[[プレイヤー]]に見出されたと言える。トレイリアのアカデミー[[禁止カード|禁止]]後は、MoMaにおける[[精神力/Mind Over Matter]]の大量マナ生成の相棒を務めた。
  
それが如実に現れたのは、[[ネクロ・ドネイト]]である。当時は使い捨ての[[マナ加速]]として、暗黒の儀式と共に使われていたが、それが凄まじい爆発力を引き起こし、最速3ターンで勝負が決まるほどに強化される。その強さゆえに皆が使用するほどになり、[[エクステンデッド]]の大会において半分以上の使用者で埋め尽くされることになった。無論そんな状態が容認されるわけもなく、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]共々禁止されることになる。
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さらに[[ウルザズ・レガシー]][[修繕/Tinker]]が登場。一度マナを生み出した後に修繕で[[生け贄に捧げる]]ことでダメージを回避できるため、相性がよかった。参入直後に[[メグリムジャー]]で[[記憶の壺/Memory Jar]]を[[サーチ]]する手段として使用されたほか、その他にも[[おにぎりシュート]]など、様々なデッキでこの[[ギミック]]が使用された。
  
時間をかけてゆっくりとその真価を発揮した、大器晩成のようなカードである。
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[[第6版]]での[[スタンダード]]退場以降は、主に[[エクステンデッド]]において[[ココアペブルス]]などのコンボデッキや[[ティンカー]]系の[[スーサイドブラウン]]などのマナ加速手段として頭角を現しつつあった。そして、その強さが如実に現れたのは[[ネクロ・ドネイト]]においてである。当時はこれと[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]が共に使われていたが、[[Illusions of Grandeur]]によってダメージ面の弱点が補われ、凄まじい爆発力を引き起こし、最速3ターンで勝負が決まるほどになった。無論そんな状態が容認されるわけもなく、暗黒の儀式と共々[[禁止カード]]に指定された。
  
*難しい漢字を使っているが、これは「まりょくのひつ」と読む。「櫃」とは大型の(木の)箱を指し、主に現在の金庫の様に大切な物を収納するために用いられた。この字が難しかったからか、日本でも「マナボルト」と呼ばれることが多かった。「まりょくの'''ひつぎ'''」だの「まりょくの'''はこ'''」だの誤読する人間もちらほらいた。
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時間をかけてゆっくりとその真価を発揮した、大器晩成のカードである。
  
1999年10月1日より、[[Type1]](現[[ヴィンテージ]])で[[制限カード]][[Type1.5]]で[[禁止カード]]に指定される。2000年4月1日より、[[エクステンデッド]]でも禁止。2004年9月20日より、Type1.5から移行した[[レガシー]]でも続けて禁止カードに指定されている。
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*読み方は「まりょくのひつ」。「ひつぎ」「はこ」ではない。「櫃」とは、物品の保存のために用いられる大型の箱のこと。あまり一般的な漢字でないためか、そのまま「マナボルト」と呼ばれることもあったようだ。
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*[[リミテッド・エディション]]では、同じ3[[マナ]]分の[[マナ・アーティファクト]]として[[玄武岩のモノリス/Basalt Monolith]]も作られている。そちらは3マナだが[[タップ]]時の[[ダメージ]]が無く、タイミングを問わずに[[アンタップ]]できる。
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*[[ウルザズ・レガシー]]で登場した[[厳かなモノリス/Grim Monolith]]は、これと玄武岩のモノリスの調整版といえる。
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*[[Vintage Masters]]に新規[[イラスト]]で[[再録]]された。[[アルティメットマスターズ]]でもその{{Gatherer|id=457079}}で再録され実物のカードが印刷された。
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*[[ダブルマスターズ2022]]の[[ボーダーレス]]版{{Gatherer|id=573281}}では[[ニューカペナ/New Capenna]]の巨大な金庫(Vault)が描かれている<ref>[https://www.instagram.com/p/CfIEnXVsgjn/ thesteveprescott](担当アーティスト[[Steve Prescott]]のInstagram [[2022年]]6月23日)</ref>。
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**なお、同仕様の日本語版では「櫃」の部分のみふりがなが振られていない。
  
==変遷==
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1999年10月1日より、[[タイプ1]](現[[ヴィンテージ]])で[[制限カード]][[タイプ1.5]][[禁止カード]]に指定される。2000年4月1日より、[[エクステンデッド]]でも禁止。2004年9月20日より、タイプ1.5から移行した[[レガシー]]でも続けて禁止カードに指定されている。
[[アルファ]]版では[[モノ・アーティファクト]]に分類されていた。当時の[[アンタップ]]能力は「アンタップするには4マナ[[支払う]]必要がある」という[[ルール文章]]であり、[[Beth Moursund]]から「いつでも4マナを支払ってアンタップできる」という裁定が出されていた。また、ダメージを受けるかどうかのチェックは[[アップキープ]]の終了時に行っていた。
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[[リバイズド]]版では、上記のアンタップ能力に「アンタップの間に」が追加された。[[Duelist]]誌3号では「[[Basalt Monolith]]や魔力の櫃からのマナを使ってアンタップすることはできない」という裁定が出されていたが、1995年6月頃にこの裁定は逆転された。
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==[[オラクル]]の変遷==
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[[リミテッド・エディション]]では[[単発型アーティファクト]]に分類されていた。当時の[[アンタップ]]能力は「アンタップするには4マナ[[支払う]]必要がある」という[[ルール文章]]であり、[[Beth Moursund]]から「いつでも4マナを支払ってアンタップできる」という裁定が出されていた。また、ダメージを受けるかどうかのチェックは[[アップキープ]]の終了時に行っていた。
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[[リバイズド・エディション]]では、上記のアンタップ能力に「アップキープの間に」が追加された。[[Duelist]]誌3号では「[[玄武岩のモノリス/Basalt Monolith]]や魔力の櫃からのマナを使ってアンタップすることはできない」という裁定が出されていたが、1995年6月頃にこの裁定は逆転された。
  
 
当時は「アーティファクトの能力はアンタップ状態の場合にのみ機能する」というルール([[第6版]]で廃止)があり、アンタップ能力やタップ状態時のダメージは機能しないと解釈することもできた。後に「アーティファクトのアンタップを用いた能力」「タップ状態の時に起きる能力」をこのルールの例外とすることで、この問題を解決させた。
 
当時は「アーティファクトの能力はアンタップ状態の場合にのみ機能する」というルール([[第6版]]で廃止)があり、アンタップ能力やタップ状態時のダメージは機能しないと解釈することもできた。後に「アーティファクトのアンタップを用いた能力」「タップ状態の時に起きる能力」をこのルールの例外とすることで、この問題を解決させた。
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2000年2月頃の[[オラクル]]更新で、アンタップ能力はアップキープ開始時に[[誘発]]し、[[解決]]時に支払いとアンタップを行う[[誘発型能力]]になり、タップ状態時のダメージは[[ドロー・ステップ]]の開始時に誘発するようになった。
 
2000年2月頃の[[オラクル]]更新で、アンタップ能力はアップキープ開始時に[[誘発]]し、[[解決]]時に支払いとアンタップを行う[[誘発型能力]]になり、タップ状態時のダメージは[[ドロー・ステップ]]の開始時に誘発するようになった。
 
==関連カード==
 
*[[アルファ]]では、同じ3マナ分のマナ・アーティファクトとして[[Basalt Monolith]]も作られている。そちらの[[マナ・コスト]]は3マナだが、タイミングを問わずに3マナでアンタップでき、タップ状態時のダメージはない。
 
*[[ウルザズ・レガシー]]で登場した[[厳かなモノリス/Grim Monolith]]は、これとBasalt Monolithの調整版といえる。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/wallpaper-day-mana-vault-2012-12-19 壁紙 (Magic Online Holiday Cube draft)] (Arcana [[2012年]]12月19日 magicthegathering.com Staff)
 
*[[The Top 50 Artifacts of All Time]] 第10位 ([[WotC]]、文:[[Zvi Mowshowitz]]、英語)
 
*[[The Top 50 Artifacts of All Time]] 第10位 ([[WotC]]、文:[[Zvi Mowshowitz]]、英語)
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*[[マナ能力を持つアーティファクト・カード]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:リバイズド・エディション]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アンリミテッド・エディション]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[レア]]
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*[[Kaladesh Inventions]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2024年#Equinox Superdrop 2024|Secret Lair Drop Series:Equinox Superdrop 2024]]
 
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2024年9月19日 (木) 15:43時点における最新版


Mana Vault / 魔力の櫃 (1)
アーティファクト

魔力の櫃はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(4)を支払ってもよい。そうしたなら、魔力の櫃をアンタップする。
あなたのドロー・ステップの開始時に、魔力の櫃がタップ状態である場合、それはあなたに1点のダメージを与える。
(T):(◇)(◇)(◇)を加える。


マジック黎明期に登場したマナ・アーティファクト

1マナ唱えて即座に3点ものマナを生み出すことができるが、再びアンタップするのには4マナが必要で、タップ状態でいるとダメージが発生してしまう。言うなれば未来のマナを利息つきで借りてくるようなものであり、強力なマナ加速ではあるが少々リスクが伴う。しかしほかの効果で直接アンタップしたり、タップ状態になったら生け贄に捧げたり、と言ったギミックによってリスクを踏み倒すことができるし、なにより素早く勝利してしまえばリスクなど気にする必要はない。

登場当初の評価はあまり高くなかった。踏み倒しギミックは存在はしたが実用レベルとは言い難かったうえ、当時はMox等の強力かつノーリスクのマナ・アーティファクトが使えたので、相対的に見劣りしたため。しかし他のカードの登場によってコンボデッキが造り上げられてゆくにつれ、次第に頭角を現していく。

まず注目が集まったのは、MoMaにおいてである。通電式キー/Voltaic Keyにより直接アンタップしてしまうことで弱点が完全に補われ、トレイリアのアカデミー/Tolarian Academyのエサとしても申し分なかった。また、使い捨てとしてのマナ加速の用途もこの時に多くのプレイヤーに見出されたと言える。トレイリアのアカデミー禁止後は、MoMaにおける精神力/Mind Over Matterの大量マナ生成の相棒を務めた。

さらにウルザズ・レガシー修繕/Tinkerが登場。一度マナを生み出した後に修繕で生け贄に捧げることでダメージを回避できるため、相性がよかった。参入直後にメグリムジャー記憶の壺/Memory Jarサーチする手段として使用されたほか、その他にもおにぎりシュートなど、様々なデッキでこのギミックが使用された。

第6版でのスタンダード退場以降は、主にエクステンデッドにおいてココアペブルスなどのコンボデッキやティンカー系のスーサイドブラウンなどのマナ加速手段として頭角を現しつつあった。そして、その強さが如実に現れたのはネクロ・ドネイトにおいてである。当時はこれと暗黒の儀式/Dark Ritualが共に使われていたが、Illusions of Grandeurによってダメージ面の弱点が補われ、凄まじい爆発力を引き起こし、最速3ターンで勝負が決まるほどになった。無論そんな状態が容認されるわけもなく、暗黒の儀式と共々禁止カードに指定された。

時間をかけてゆっくりとその真価を発揮した、大器晩成のカードである。

1999年10月1日より、タイプ1(現ヴィンテージ)で制限カードタイプ1.5禁止カードに指定される。2000年4月1日より、エクステンデッドでも禁止。2004年9月20日より、タイプ1.5から移行したレガシーでも続けて禁止カードに指定されている。

[編集] オラクルの変遷

リミテッド・エディションでは単発型アーティファクトに分類されていた。当時のアンタップ能力は「アンタップするには4マナ支払う必要がある」というルール文章であり、Beth Moursundから「いつでも4マナを支払ってアンタップできる」という裁定が出されていた。また、ダメージを受けるかどうかのチェックはアップキープの終了時に行っていた。

リバイズド・エディションでは、上記のアンタップ能力に「アップキープの間に」が追加された。Duelist誌3号では「玄武岩のモノリス/Basalt Monolithや魔力の櫃からのマナを使ってアンタップすることはできない」という裁定が出されていたが、1995年6月頃にこの裁定は逆転された。

当時は「アーティファクトの能力はアンタップ状態の場合にのみ機能する」というルール(第6版で廃止)があり、アンタップ能力やタップ状態時のダメージは機能しないと解釈することもできた。後に「アーティファクトのアンタップを用いた能力」「タップ状態の時に起きる能力」をこのルールの例外とすることで、この問題を解決させた。

第4版では、アンタップ能力はアップキープのみに起動できる起動型能力となった。この変更によりPower Artifactなどでのコスト軽減が可能となっていた。

第5版では、アンタップを行うタイミングは即時から「アップキープの終了時」に変更された。

2000年2月頃のオラクル更新で、アンタップ能力はアップキープ開始時に誘発し、解決時に支払いとアンタップを行う誘発型能力になり、タップ状態時のダメージはドロー・ステップの開始時に誘発するようになった。

[編集] 参考

  1. thesteveprescott(担当アーティストSteve PrescottのInstagram 2022年6月23日)
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