冬眠の終わり/Hibernation's End

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[[累加アップキープ]]を[[支払う]]たびに[[効果]]が大きくなる[[エンチャント]]。[[アップキープ]]に[[コスト]]を支払うと、[[経年カウンター]]の数と等しい[[マナ総量]]を持つ[[クリーチャー]]1体を[[ライブラリー]]から直接[[戦場に出す|戦場に出せる]]。
  
 
1枚で複数のクリーチャーを[[戦場]]に出せるため、[[ウィニー]]系の[[デッキ]]の中盤以降の息切れ防止となる。[[対戦相手]]に[[全体除去]]を撃たれた場合には、クリーチャーを[[展開]]をすることで戦場の回復を早めることができ、[[リセット]]対策として働く。これ自体の[[色拘束]]が少なく、累加アップキープ・コストも[[不特定マナ]]で良いため、呼び出すクリーチャーの色が無視できる点が優れている。これを戦場に出した上でカウンターをためて、自らリセットを撃つ戦略も考えられる。
 
1枚で複数のクリーチャーを[[戦場]]に出せるため、[[ウィニー]]系の[[デッキ]]の中盤以降の息切れ防止となる。[[対戦相手]]に[[全体除去]]を撃たれた場合には、クリーチャーを[[展開]]をすることで戦場の回復を早めることができ、[[リセット]]対策として働く。これ自体の[[色拘束]]が少なく、累加アップキープ・コストも[[不特定マナ]]で良いため、呼び出すクリーチャーの色が無視できる点が優れている。これを戦場に出した上でカウンターをためて、自らリセットを撃つ戦略も考えられる。
  
始動が遅いのが難点(1[[ターン]]につき1体ずつ、1[[マナ]]クリーチャーから順に戦場に出さなければならない)。そのため旧[[エクステンデッド]]などでは、[[CIP]][[能力]]等による間接的な[[アドバンテージ]]を目当てとした、クリーチャー型[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]での1枚[[挿す|挿し]]が一般的だった。
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始動が遅いのが難点(1[[ターン]]につき1体ずつ、1[[マナ]]クリーチャーから順に戦場に出さなければならない)。そのため旧[[エクステンデッド]]などでは、[[ETB]][[能力]]等による間接的な[[アドバンテージ]]を目当てとした、クリーチャー型[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]での1枚[[挿す|挿し]]が一般的だった。
  
 
クリーチャーの[[マナ・コスト]]を調節できる[[構築]]は元より、[[リミテッド]]でも複数のクリーチャーを[[ライブラリー]]から出せることにより得られる[[アドバンテージ]]は大きく、強力なカード。
 
クリーチャーの[[マナ・コスト]]を調節できる[[構築]]は元より、[[リミテッド]]でも複数のクリーチャーを[[ライブラリー]]から出せることにより得られる[[アドバンテージ]]は大きく、強力なカード。
  
*「置かれている[[カウンター (目印)|カウンター]]の数に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャーを戦場に出す」という効果は[[霊気の薬瓶/AEther Vial]]に近い。ライブラリーからと手札からの違いはあるが、軽さと自由度でははるかに霊気の薬瓶が勝る。
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*「置かれている[[カウンター (目印)|カウンター]]の数に等しいマナ総量を持つクリーチャーを戦場に出す」という効果は[[霊気の薬瓶/Aether Vial]]に近い。ライブラリーからと手札からの違いはあるが、軽さと自由度でははるかに霊気の薬瓶が勝る。
 
*[[炎の編み込み/Braid of Fire]]と[[シナジー]]を形成する。
 
*[[炎の編み込み/Braid of Fire]]と[[シナジー]]を形成する。
 
*[[研究+開発/Research+Development]]を使えば、[[シルバーバレット]]戦略が取れる。
 
*[[研究+開発/Research+Development]]を使えば、[[シルバーバレット]]戦略が取れる。

2021年5月4日 (火) 23:21時点における最新版


Hibernation's End / 冬眠の終わり (4)(緑)
エンチャント

累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
冬眠の終わりの累加アップキープを支払うたび、あなたは「あなたのライブラリーから冬眠の終わりの上に置かれている経年カウンターの数に等しいマナ総量を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。


累加アップキープ支払うたびに効果が大きくなるエンチャントアップキープコストを支払うと、経年カウンターの数と等しいマナ総量を持つクリーチャー1体をライブラリーから直接戦場に出せる

1枚で複数のクリーチャーを戦場に出せるため、ウィニー系のデッキの中盤以降の息切れ防止となる。対戦相手全体除去を撃たれた場合には、クリーチャーを展開をすることで戦場の回復を早めることができ、リセット対策として働く。これ自体の色拘束が少なく、累加アップキープ・コストも不特定マナで良いため、呼び出すクリーチャーの色が無視できる点が優れている。これを戦場に出した上でカウンターをためて、自らリセットを撃つ戦略も考えられる。

始動が遅いのが難点(1ターンにつき1体ずつ、1マナクリーチャーから順に戦場に出さなければならない)。そのため旧エクステンデッドなどでは、ETB能力等による間接的なアドバンテージを目当てとした、クリーチャー型コントロールデッキでの1枚挿しが一般的だった。

クリーチャーのマナ・コストを調節できる構築は元より、リミテッドでも複数のクリーチャーをライブラリーから出せることにより得られるアドバンテージは大きく、強力なカード。

[編集] 参考

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