不思議のバザール/Bazaar of Wonders

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以後、同じ[[カード名]]の[[呪文]]は1度しか使えなくなる。[[ハイランダー]]デッキ専用のような[[ロック]]デッキ向け[[ワールド・エンチャント]]。
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以後、同じ[[カード名]]の[[呪文]]は1度しか使えなくなる。互いの[[デッキ]]を[[ハイランダー]]化させてしまうような[[ロック]][[ワールド・エンチャント]]。
  
[[幻視の魔除け/Vision Charm]][[石臼/Millstone]]などの[[ライブラリー破壊]]と相性がよい(ただし同色対決やミラーマッチは除く)。
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正確には、使うと[[打ち消す|打ち消さ]]れるだけなので[[唱える]]ことは可能だが、多くの場合機能しないということは変わらない。[[手札破壊]]や打ち消し、[[ライブラリー破壊]]などどんな方法でも[[墓地送り]]にすれば同じカードが使われなくなる。特に同名カードを4枚積みしているデッキに対しては、ゲームが進行すればするほど強力なロックになる。
  
正確には、使うと[[打ち消す|打ち消さ]]れるだけなので[[唱える]]ことは可能だが、多くの場合機能しないということは変わらない。[[手札破壊]]や打ち消しなどなど、どんな方法でも一度対処をすれば同じカードが使われなくなるので、同じカードを4枚積みしているデッキに対してはかなりの影響を与えられる。そういう妨害系の[[エンチャント]]
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[[戦場に出る|戦場に出た]]時に[[墓地]]のカードが全て[[追放]]されてしまう事に注意。[[墓地対策]]として機能する場合もあるが、基本的にはデメリット。序盤からのライブラリー破壊などによる「事前の準備」ができないため、なるべく早い段階で[[戦場]]に出せるよう心がけたい。
  
自分も影響を受けてしまうが、そこはそれを想定した[[デッキ]]を組めばいい。[[墓地]][[カード]][[除去]]できる[[パーマネント]]を使ったり、同名カードをあまり入れないようにしたり、などの方法はある。
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自分も影響を受けてしまうが、これを主軸にした[[デッキ]]構成にすれば問題ないだろう。墓地を定期的に[[追放]]できる[[パーマネント]]を使ったり、同名カードをあまり入れないようにしたり、などの方法がある。
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*[[総合ルール|ルール]][[カード・プール]]の増加に伴って相対的に弱体化してしまっている。以下、数例。
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**[[フラッシュバック]]呪文は事実上影響を受けない(墓地にあるものをフラッシュバックで唱えればいい)。
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**[[サイクリング誘発型能力]]持ちカードを完全に封じられない(サイクリング誘発能力は、このカードでは打ち消せない)。
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**もちろん墓地から[[回収]]される類のカードも苦手だし、[[打ち消されない]]呪文は天敵。
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*[[セファリッドの祭殿/Cephalid Shrine]]と比較してみると興味深い。
  
[[戦場]]に出たときの能力も、[[墓地対策]]として十分有用。ただし、この能力はこのカードにとってデメリットであることも忘れないように。
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==ルール==
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呪文を唱えた場合、その時点で戦場や墓地に同名カードがあるかどうかに関係なく、この能力が必ず[[誘発]]する。そして、同じ名前のカードがあるか否かのチェックは、この[[誘発型能力]]の[[解決]]時にのみ行われる。
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*なので例えば、同名[[インスタント]]呪文を同一[[スタック]]に複数乗せれば、それらは最初に解決したもの以外すべて打ち消される。
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*また同様の理由で、スタックに呪文を乗せたあと、この誘発型能力解決前に他の効果で同名カードが[[手札]]から[[捨てる|捨て]]させられたり、[[ライブラリー]]から直接墓地に落とされた場合なども、これによって打ち消される。
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この能力の書式では[[if節ルール]]が適用されないことに注意。
  
まあ、正直特異すぎて使いづらいカードではあった。一部のコンボデッキなどを頓死させられる可能性はあるが、ふつうはこれだけでは勝ちはつかめない。実際問題、[[トーナメント]]級で目立っていたこともない。
 
 
*後年ではさまざまにルールや[[カード・プール]]が増えたため、相対的に弱体化してしまっている。
 
**例えば[[フラッシュバック]]呪文は事実上影響を受けない(墓地にあるものをフラッシュバックしてしまえばいい)。
 
**[[サイクリング誘発型能力]]持ちカードにも弱い(サイクリング誘発能力は、このカードでは打ち消せない)。
 
**もちろん墓地から回収される類のカードも苦手だし、そもそも打ち消されない呪文もダメな相手。
 
*呪文を唱えた場合、その時点で戦場や墓地に同名カードがあるかどうかに関係なく、この能力が必ず[[誘発]]する。
 
**そして、同じ名前のカードがあるか否かのチェックは、この[[誘発型能力]]の[[解決]]時にのみ行われる。なので例えば、同名[[インスタント]]呪文を同一[[スタック]]に複数乗せれば、それらは最初に解決したもの以外すべて打ち消される。
 
**また同様の理由で、スタックに呪文を乗せたあと、この誘発型能力解決前に他の効果で同名カードが[[捨てる|捨て札]]・[[墓地送り]]になった場合も、これによって打ち消される。
 
*この能力の書式では[[if節ルール]]が適用されないことに注意。
 
*[[セファリッドの祭殿/Cephalid Shrine]]と比較してみると興味深い。
 
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
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==参考==
 
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2013年7月31日 (水) 00:27時点における最新版


Bazaar of Wonders / 不思議のバザール (3)(青)(青)
ワールド・エンチャント

不思議のバザールが戦場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
プレイヤーが呪文を唱えるたび、それと同じ名前を持つカードがいずれかの墓地にあるか同じ名前を持つトークンでないパーマネントが戦場にある場合、それを打ち消す。


以後、同じカード名呪文は1度しか使えなくなる。互いのデッキハイランダー化させてしまうようなロックワールド・エンチャント

正確には、使うと打ち消されるだけなので唱えることは可能だが、多くの場合機能しないということは変わらない。手札破壊や打ち消し、ライブラリー破壊などどんな方法でも墓地送りにすれば同じカードが使われなくなる。特に同名カードを4枚積みしているデッキに対しては、ゲームが進行すればするほど強力なロックになる。

戦場に出た時に墓地のカードが全て追放されてしまう事に注意。墓地対策として機能する場合もあるが、基本的にはデメリット。序盤からのライブラリー破壊などによる「事前の準備」ができないため、なるべく早い段階で戦場に出せるよう心がけたい。

自分も影響を受けてしまうが、これを主軸にしたデッキ構成にすれば問題ないだろう。墓地を定期的に追放できるパーマネントを使ったり、同名カードをあまり入れないようにしたり、などの方法がある。

[編集] ルール

呪文を唱えた場合、その時点で戦場や墓地に同名カードがあるかどうかに関係なく、この能力が必ず誘発する。そして、同じ名前のカードがあるか否かのチェックは、この誘発型能力解決時にのみ行われる。

  • なので例えば、同名インスタント呪文を同一スタックに複数乗せれば、それらは最初に解決したもの以外すべて打ち消される。
  • また同様の理由で、スタックに呪文を乗せたあと、この誘発型能力解決前に他の効果で同名カードが手札から捨てさせられたり、ライブラリーから直接墓地に落とされた場合なども、これによって打ち消される。

この能力の書式ではif節ルールが適用されないことに注意。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ミラージュワールド・エンチャント

[編集] 参考

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