影の槍/Shadow Lance

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1マナのオーラでありながら2つの仕事をこなせるのは便利。[[黒マナ]]は1点だけなのでそれほど[[黒]]が濃くない[[デッキ]]でも[[起動]]しやすく、[[シェイド]][[能力]]本家の[[黒]]のオーラである[[深夜の誓約/Midnight Covenant]]と比べても悪くない[[コスト・パフォーマンス]]。
 
1マナのオーラでありながら2つの仕事をこなせるのは便利。[[黒マナ]]は1点だけなのでそれほど[[黒]]が濃くない[[デッキ]]でも[[起動]]しやすく、[[シェイド]][[能力]]本家の[[黒]]のオーラである[[深夜の誓約/Midnight Covenant]]と比べても悪くない[[コスト・パフォーマンス]]。
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*[[Lance]]の[[上位互換]]。
 
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]]

2018年5月28日 (月) 12:35時点における最新版


Shadow Lance / 影の槍 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
(1)(黒):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。


白黒軽量オーラ先制攻撃を付与し、2マナごとに+2/+2のパンプアップもできる。

1マナのオーラでありながら2つの仕事をこなせるのは便利。黒マナは1点だけなのでそれほどが濃くないデッキでも起動しやすく、シェイド能力本家ののオーラである深夜の誓約/Midnight Covenantと比べても悪くないコスト・パフォーマンス

常に2マナごとでしか起動できないため、小回りが利かないのは難点。あまり起動しすぎるとテンポロスが大きいため、序盤は先制攻撃付与だけでよしとしておき、パンプアップはマナが余ってから使うようにしたほうがよい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ラヴニカ・ブロックの、ギルド/Guildで対となる色マナ起動コストに要する単色パーマネント。ギルドごとに両1枚ずつ存在する。

ラヴニカ:ギルドの都
ギルドパクト
ディセンション

深き闇のエルフのみ、黒マナを要求するのではなく生み出す。(Just The Ten of Us/十人だけで

[編集] 参考

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