精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/fifteen-commanders-fifteen-tales-2011-06-22 Fifteen Commanders, Fifteen Tales]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003969/ 15の統率者、15の物語] ([[Daily MTG]]、文:[[Doug Beyer]] 2011年6月22日) | ||
+ | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/wallpaper-week-animar-soul-elements-2011-06-24 Wallpaper of the Week: Animar, Soul of Elements](壁紙・待受、[[WotC]] 2011年6月24日) | ||
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*[[カード個別評価:統率者]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:統率者]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[神話レア]] |
2022年6月28日 (火) 23:33時点における最新版
Animar, Soul of Elements / 精霊の魂、アニマー (緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
プロテクションに加え、自己強化能力とコスト減少能力を持つ青赤緑の伝説のクリーチャー。
クリーチャー呪文を唱えるたびに+1/+1カウンターが置かれ、その分だけ後続のコストが減少して展開しやすくなるという、自己完結した2つの能力が魅力。白と黒に対するプロテクションにより単体除去にも強く、充分にタフネスが上がれば火力でも除去されにくい。アタッカーとしてもシステムクリーチャーとしてもコンボパーツとしても扱える器用なクリーチャー。
ビートダウンで使う場合、軽量ドローと組んで活躍したクウィリーオンのドライアド/Quirion Dryadと違い、手札の息切れは一つの課題。熟考漂い/Mulldrifterなどのドロー能力を持ったクリーチャーと組み合わせたいところ。
もちろんコンボにも事欠かない。一例として、パリンクロン/Palinchronで無限マナ、クリーチャーを出し入れするコンボ(+1/+1カウンター4個以上での祖先の像/Ancestral Statueや、魔の魅惑/Aluren+大クラゲ/Man-o'-Warなど)との併用で無限強化。カウンターが十分に貯まっていれば不特定マナのみをマナ・コストに持つクリーチャーを0マナで唱え放題になるため、引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornなどの超重量級無色クリーチャーのアシストにも有用。
[編集] 参考
- Fifteen Commanders, Fifteen Tales/15の統率者、15の物語 (Daily MTG、文:Doug Beyer 2011年6月22日)
- Wallpaper of the Week: Animar, Soul of Elements(壁紙・待受、WotC 2011年6月24日)
- コスト減少カード
- カード個別評価:統率者 - 神話レア
- カード個別評価:ダブルマスターズ2022 - 神話レア
- カード個別評価:マスターズ25th - 神話レア