霊炎/Geistflame
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[[プレイヤー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を狙うには威力不足の感があるので、[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]が主な対象となるだろう。フラッシュバック含めて2体を[[除去]]できれば[[アドバンテージ]]に繋がるし、[[墓地]]にこれがあれば相手への牽制になる。もちろん状況によっては、かつての[[炎の稲妻/Firebolt]]同様、[[対戦相手]]の最後の数点の[[ライフ]]を削る決め手にもなることもありえる。 | [[プレイヤー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を狙うには威力不足の感があるので、[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]が主な対象となるだろう。フラッシュバック含めて2体を[[除去]]できれば[[アドバンテージ]]に繋がるし、[[墓地]]にこれがあれば相手への牽制になる。もちろん状況によっては、かつての[[炎の稲妻/Firebolt]]同様、[[対戦相手]]の最後の数点の[[ライフ]]を削る決め手にもなることもありえる。 | ||
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2011年9月30日 (金) 15:04時点における版
Geistflame / 霊炎 (赤)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。霊炎はそれに1点のダメージを与える。
フラッシュバック(3)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
過去のカードで言えば溶岩の投げ矢/Lava Dartが近い。フラッシュバック・コストは若干重いが、マナだけで済むので長期的な目で見ればこちらのほうが扱いやすいだろう。
プレイヤーやプレインズウォーカーを狙うには威力不足の感があるので、タフネス1のクリーチャーが主な対象となるだろう。フラッシュバック含めて2体を除去できればアドバンテージに繋がるし、墓地にこれがあれば相手への牽制になる。もちろん状況によっては、かつての炎の稲妻/Firebolt同様、対戦相手の最後の数点のライフを削る決め手にもなることもありえる。
- プレイヤーを対象にできないが、再生を許さない包み込む炎/Engulfing Flamesが過去に存在する。