アンデッドの錬金術師/Undead Alchemist

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[[本体]]の[[タフネス]]が2しかないので、[[除去耐性]]が低いのが難点。一度でも戦闘ダメージを[[与える]]ことができれば[[アドバンテージ]]を取れるが、それまでに[[除去]]されないようにサポートしたい。
 
[[本体]]の[[タフネス]]が2しかないので、[[除去耐性]]が低いのが難点。一度でも戦闘ダメージを[[与える]]ことができれば[[アドバンテージ]]を取れるが、それまでに[[除去]]されないようにサポートしたい。
  
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*[[記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept]]と併用すれば、ビートダウン相手ならあっという間にゾンビだらけになる。
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*二つ目の能力のせいで戦闘ダメージは与えることができないため[[肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind]]との併用は難しい。
 
*[[青]]いカードながら、2つ目の能力はまるで[[黒]]のよう。
 
*[[青]]いカードながら、2つ目の能力はまるで[[黒]]のよう。
  

2011年11月10日 (木) 01:22時点における版


Undead Alchemist / アンデッドの錬金術師 (3)(青)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

あなたがコントロールするゾンビ(Zombie)がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるなら、代わりにそのプレイヤーは、その点数に等しい枚数のカードを切削する。
対戦相手1人のライブラリーからそのプレイヤーの墓地にクリーチャー・カードが1枚置かれるたび、そのカードを追放し、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。

4/2

ゾンビによる戦闘ダメージライブラリー破壊置換する能力と、ゾンビ・クリーチャートークン生成能力を持つクリーチャー。秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secretsに似ている。

1つ目の能力だけ見ると対戦相手ライフを擬似的に引き上げてしまうようだが、2つ目の能力によってゾンビが量産されていくため決定力は高い。この能力はやや運次第な面があり、ビートダウン相手には落とした枚数の半分程度のトークン生成数を期待できる一方で、コントロールコンボデッキ相手にはほとんど何もしないので注意。

他のゾンビと併用すると、このカード引く前と引いた後でライフを攻めるのかライブラリーを攻めるのか非常にちぐはぐになってしまうため、どちらかと言えば単体でライブラリー破壊デッキに投入すべきカードだろう。トークンを出すだけ出した後でこのカードを処分してライフを狙うことも考えられるが、かなり手間である。この欠点を補いたいならアンクスの死者の王/Lich Lord of Unxと組み合わせるのがおすすめ、死者の王の能力でゾンビの数だけライブラリー破壊→錬金術師の能力でゾンビが増える→ライブラリーを破壊できる枚数が増える というサイクルが成立する。死者の王の能力を2~3回起動できれば相手のライフとライブラリーは虫の息だろう。

追放による墓地対策にもなり得る。虚空の力線/Leyline of the Voidとは異なりクリーチャー以外に対応できない点、手札から墓地に置かれたクリーチャーに対応できない点に気を付けたい。ライブラリー破壊カードすべてに共通することだが、非クリーチャーの墓地利用に対してはむしろ相手を助けてしまうカードである。

本体タフネスが2しかないので、除去耐性が低いのが難点。一度でも戦闘ダメージを与えることができればアドバンテージを取れるが、それまでに除去されないようにサポートしたい。

ルール

  • ライブラリーから墓地にクリーチャー・カードが置かれれば、能力によってそれを追放できなくてもトークンは戦場に出る
  • 複数体のアンデッドの錬金術師をコントロールしている場合について。
    • 戦闘ダメージの置換は1度だけである。ダメージの値の2倍3倍のライブラリーが削れるようなことはない。
    • 誘発条件が満たされれば2つ目の能力はアンデッドの錬金術師の数だけ誘発する。このとき、最初に解決される1つだけがクリーチャーを追放するが、上記のルールにより、それらすべての能力がトークンを生成する。結果として墓地に置かれたクリーチャー数の2倍3倍のトークンが出る。

参考

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